アームズ・オヴ・ハダル/Arms of Hadar

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[[リミテッド]]・[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]に収録されているので、1人にしか影響しなくなったのはメリットもデメリットも存在。[[政治]]交渉の材料にしやすくなった一方、自分が優位に立って[[対戦相手]]に結託されたような状況では、[[全体除去]]でなくなったことで状況を打開しきれない恐れが生じる。どちらかというと出足が遅いタイプの[[デッキ]]向きの[[呪文]]。
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[[リミテッド]]・[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]に収録されているので、1人にしか影響しなくなったのはメリットにもデメリットにもなりうる。[[政治]]交渉の材料にしやすくなった一方、自分が優位に立って[[対戦相手]]に結託されている状況では[[全体除去]]として使えないのが痛手になる。[[マナ・コスト]]も[[重い|重め]]で、どちらかというと出足が遅い[[デッキ]]向けの[[呪文]]。
  
どちらにせよ、とりあえず[[シングルシンボル]]で1:2以上の[[交換]]が狙える[[コモン]]というのは悪くない。[[色]]が合致しているのであれば、[[ピック]]して損をすることはそう無いだろう。
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[[シングルシンボル]]で1:2以上の[[交換]]が狙える[[コモン]]というのは悪くない。[[色]]が合致しているのであれば、[[ピック]]して損をすることはあまり無いだろう。
  
 
[[パウパー]]においては、[[黒]]では珍しい[[タフネス]]2までを一掃できる呪文である。[[エヴィンカーの正義/Evincar's Justice]]と比較すると、[[色拘束]]が減って唱えやすくなっている、[[軽減]]呪文で避けられることがない、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を巻き込まない、自分の[[ライフ]]が減らない、とかなりの強化である。[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]にしばしば採用される。
 
[[パウパー]]においては、[[黒]]では珍しい[[タフネス]]2までを一掃できる呪文である。[[エヴィンカーの正義/Evincar's Justice]]と比較すると、[[色拘束]]が減って唱えやすくなっている、[[軽減]]呪文で避けられることがない、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を巻き込まない、自分の[[ライフ]]が減らない、とかなりの強化である。[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]にしばしば採用される。

2024年1月5日 (金) 23:15時点における最新版


Arms of Hadar / アームズ・オヴ・ハダル (3)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。


対象プレイヤー限定になった蔓延/Infest

リミテッド統率者戦向けのカード・セットに収録されているので、1人にしか影響しなくなったのはメリットにもデメリットにもなりうる。政治交渉の材料にしやすくなった一方、自分が優位に立って対戦相手に結託されている状況では全体除去として使えないのが痛手になる。マナ・コスト重めで、どちらかというと出足が遅いデッキ向けの呪文

シングルシンボルで1:2以上の交換が狙えるコモンというのは悪くない。が合致しているのであれば、ピックして損をすることはあまり無いだろう。

パウパーにおいては、では珍しいタフネス2までを一掃できる呪文である。エヴィンカーの正義/Evincar's Justiceと比較すると、色拘束が減って唱えやすくなっている、軽減呪文で避けられることがない、自分クリーチャーを巻き込まない、自分のライフが減らない、とかなりの強化である。コントロールデッキサイドボードにしばしば採用される。

[編集] 参考

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