「アクロス戦争/The Akroan War」を編集中

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スタンダードでは主に[[スライ#スタンダード|赤単アグロ]]や[[出来事 (デッキ)|アドベンチャー系デッキ]]の[[サイドボード]]を中心に採用され、[[ローテーション]][[落ち]]の時まで高タフネスへの対処手段として活躍し続けた。[[サクリファイス]]では[[メインデッキ]]から活躍している。
 
スタンダードでは主に[[スライ#スタンダード|赤単アグロ]]や[[出来事 (デッキ)|アドベンチャー系デッキ]]の[[サイドボード]]を中心に採用され、[[ローテーション]][[落ち]]の時まで高タフネスへの対処手段として活躍し続けた。[[サクリファイス]]では[[メインデッキ]]から活躍している。
 
[[パイオニア]]では[[グルール機体]]に採用される。赤緑の苦手な高タフネスクリーチャーへの対処手段や、[[ビートダウンデッキ]]への戦況を動かす手段として使えるのはもちろん、[[搭乗]]との[[シナジー]]もある。
 
  
 
*対戦相手が[[増殖]]を使う場合には注意が必要。I能力で相手のクリーチャーを奪った直後の対戦相手ターンの[[戦闘後メイン・フェイズ]]で増殖されるとII章の能力が空振りする。攻撃強制自体は働くが、戦闘後メイン・フェイズの後には[[戦闘フェイズ]]がなく攻撃する機会もなくなる。結果III章の能力もほぼ空振りとなってしまう。
 
*対戦相手が[[増殖]]を使う場合には注意が必要。I能力で相手のクリーチャーを奪った直後の対戦相手ターンの[[戦闘後メイン・フェイズ]]で増殖されるとII章の能力が空振りする。攻撃強制自体は働くが、戦闘後メイン・フェイズの後には[[戦闘フェイズ]]がなく攻撃する機会もなくなる。結果III章の能力もほぼ空振りとなってしまう。
*I章で奪ったクリーチャーは[[あなた]]の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]しているため、基本的にIII章に巻き込むことはできない。すなわち、相手側にはアンタップ状態のクリーチャーが1体は残ることとなる。
 
**[[搭乗]]などでIII章の解決前にタップすればこの弱点を解消可能。
 
 
*自分の[[アンタップ]]を阻害するクリーチャーなら、サクり台がなくともIII章に巻き込める。
 
*自分の[[アンタップ]]を阻害するクリーチャーなら、サクり台がなくともIII章に巻き込める。
 
*同様に、タップせずに攻撃する[[警戒]]クリーチャーもIII章では対処できない。
 
*同様に、タップせずに攻撃する[[警戒]]クリーチャーもIII章では対処できない。

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