アクロスの十字軍/Akroan Crusader

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[[英雄的]][[能力]]で[[速攻]]持ちの[[トークン]]を生み出せる[[人間]]・[[兵士]]・[[クリーチャー]]。
 
[[英雄的]][[能力]]で[[速攻]]持ちの[[トークン]]を生み出せる[[人間]]・[[兵士]]・[[クリーチャー]]。
  
[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[ブロッカー]]の計算を狂わせたり[[ダメージレース]]を有利にするには十分。
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[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
  
一方で本体が[[除去耐性]]も持たないまま、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
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一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
  
登場時の[[スタンダード]]では、やや役割のかぶる[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の存在が逆風か。若き紅蓮術士の方が1[[マナ]][[重い]]ものの、[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない点で強力。比較的[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い若き紅蓮術士との差別化を、トークンの持つ速攻を活かした[[ビートダウン]]寄りの構成にすることで図れるかもしれない。
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登場時の[[スタンダード]]では、やや役割のかぶる[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の存在が逆風か。若き紅蓮術士の方が1[[マナ]][[重い]]ものの、[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない点で強力。比較的[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い若き紅蓮術士との差別化を、トークンの持つ速攻を活かした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの構成にすることで図れるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]

2013年9月29日 (日) 11:09時点における版


Akroan Crusader / アクロスの十字軍 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

英雄的能力速攻持ちのトークンを生み出せる人間兵士クリーチャー

ボード・アドバンテージに直接つながる能力は魅力的。トークンのサイズはやや貧弱だが、速攻を持っているため防御プレイヤーの計算を狂わせやすい。

一方で本体除去耐性を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ除去の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るためのインスタントなどを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。

登場時のスタンダードでは、やや役割のかぶる若き紅蓮術士/Young Pyromancerの存在が逆風か。若き紅蓮術士の方が1マナ重いものの、インスタントソーサリーならば対象の有無やその対象がどこかを問わない点で強力。比較的コントロール色の強い若き紅蓮術士との差別化を、トークンの持つ速攻を活かしたビートダウン寄りの構成にすることで図れるかもしれない。

参考

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