アクティブ・プレイヤー

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=アクティブ・プレイヤー/Active Player=
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'''アクティブ・プレイヤー'''/''Active Player''とは、現在[[ターン]]を進行している[[プレイヤー]]のこと。
  
現在[[ターン]]を進行している[[プレイヤー]]のこと。
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アクティブ・プレイヤーは各[[フェイズ]][[ステップ]]の開始時や、[[呪文]]や([[マナ能力]]でない)[[能力]]、戦闘ダメージの解決の後、最初に[[優先権]]を得る。複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う(→[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
  
アクティブ・プレイヤーは各[[ステップ]]で最初に[[優先権]]を得る。
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*例:複数の[[誘発型能力]]が同時に[[誘発]]した場合、まずアクティブ・プレイヤー(AP)が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを[[スタック]]に乗せる。非アクティブ・プレイヤー(NAP)はその後、ターン順にスタックに乗せる。同じプレイヤーがコントロールする能力が複数 誘発している場合は、そのプレイヤーの好きな順でスタックに乗せる。
複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う。→ [[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]
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*例:複数の[[誘発型能力]]が同時に[[誘発]]した場合、まずアクティブ・プレイヤー (AP) が[[コントロール]]するものを[[スタック]]に乗せる。非アクティブ・プレイヤー (NAP) はその後、ターン順にスタックに乗せる。
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*[[多人数戦]]でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上の[[オブジェクト]]を解決するか、フェイズやステップを終了する。
同じプレイヤーがコントロールする能力が複数 誘発している場合は、そのプレイヤーの好きな順でスタックに乗せる。
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*チームごとにターンを処理する[[双頭巨人戦]]では、アクティブ・プレイヤーとは言わず、現在ターンを進行しているチームを「'''アクティブ・チーム'''」と呼ぶ。
 
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*[[多人数戦]]でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。
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このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上の[[オブジェクト]]を解決するか、[[フェイズ]]や[[ステップ]]を終了する。
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*チームごとにターンを処理する[[双頭巨人戦]]では、アクティブ・プレイヤーとは言わず、現在ターンを進行しているチームを「アクティブ・チーム」と言う。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年9月21日 (日) 01:17時点における版

アクティブ・プレイヤー/Active Playerとは、現在ターンを進行しているプレイヤーのこと。

アクティブ・プレイヤーは各フェイズステップの開始時や、呪文や(マナ能力でない)能力、戦闘ダメージの解決の後、最初に優先権を得る。複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う(→APNAP順ルール)。

  • 例:複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、まずアクティブ・プレイヤー(AP)がコントロールするものをスタックに乗せる。非アクティブ・プレイヤー(NAP)はその後、ターン順にスタックに乗せる。同じプレイヤーがコントロールする能力が複数 誘発している場合は、そのプレイヤーの好きな順でスタックに乗せる。
  • 多人数戦でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上のオブジェクトを解決するか、フェイズやステップを終了する。
  • チームごとにターンを処理する双頭巨人戦では、アクティブ・プレイヤーとは言わず、現在ターンを進行しているチームを「アクティブ・チーム」と呼ぶ。

参考

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