「アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening」を編集中

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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。
 
[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。
  
[[第1面]]は、[[マナ総量]]がX以下の[[クリーチャー]]をそれぞれが重複しないように選んで[[リアニメイト]]できる。[[火種]]もとい元手は[[黒マナ]]3点と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合の[[コストパフォーマンス]]は用途を選べる[[両面カード]]としては高水準。サイクルで[[不特定マナ・コスト]]で軽く利用できるのはこれ以外は[[除去]]である[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。
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[[第1面]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]がX以下の[[クリーチャー]]をそれぞれが重複しないように選んで[[リアニメイト]]できる。[[火種]]もとい元手は[[黒マナ]]3点と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合の[[コストパフォーマンス]]は用途を選べる[[両面カード]]としては高水準。サイクルで[[不特定マナ・コスト]]で軽く利用できるのはこれ以外は[[除去]]である[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。
  
 
[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[デッキカラー]]の[[色]]数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。
 
[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[デッキカラー]]の[[色]]数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。

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