「ほつれ服の世捨て人/Ragged Recluse」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
2行: 2行:
 
[[あなた|自分]]の[[ターン]]内に[[手札]]を[[捨てる|捨てた]]とき、[[終了ステップ]]に[[変身]]する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]の[[ターン]]内に[[手札]]を[[捨てる|捨てた]]とき、[[終了ステップ]]に[[変身]]する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
  
自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]しない。また、[[手札の上限]]を超えたために[[カード]]を捨てるのは終了ステップの後の[[クリンナップ・ステップ]]なのでこれも誘発しない。[[ルーター]]などで自分から能動的に捨てる必要がある。収録されている[[イニストラード:真紅の契り]]では[[黒]]と[[赤]]を中心にルーター機能を備えた[[血]][[トークン]]を[[生成]]する手段が豊富に存在するので、[[リミテッド]]でも変身条件に困ることはあまりないだろう。
+
自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]しない。[[ルーター]]などで自分から捨てる必要がある。収録されている[[イニストラード:真紅の契り]]では[[黒]]と[[赤]]を中心にルーター機能を備えた[[血]][[トークン]]を[[生成]]する手段が豊富に存在するので、[[リミテッド]]でも変身条件に困ることはあまりないだろう。
  
 
変身後の性能は3[[マナ]]級であり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても2点の[[ライフ]]差をつけられる能力は便利だが、条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[構築]]基準ではテンポの悪さもあって採用基準には満たない。
 
変身後の性能は3[[マナ]]級であり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても2点の[[ライフ]]差をつけられる能力は便利だが、条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[構築]]基準ではテンポの悪さもあって採用基準には満たない。

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
MOBILE