ぐらつく峰/Teetering Peaks

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[[CIP]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体に[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]を与える[[赤]]の[[土地]]。
 
[[CIP]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体に[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]を与える[[赤]]の[[土地]]。
  
土地の[[スロット]]を減らさずに[[ショック/Shock]]並みの打点を上げられると追加できるのは悪くないが、速攻系の[[デッキ]]が多い赤の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては、[[タップイン]]のデメリットも小さいものではない。損得のどちらが大きいかは難しいところなので、よく検討したい。
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土地の[[スロット]]を減らさずに[[ショック/Shock]]並みの打点を上げられる優秀な[[土地]]。
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速攻系の[[デッキ]]が多い赤の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては[[タップイン]]のデメリットも小さいものではないので、よく検討して使用したほうがいいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年10月2日 (金) 14:18時点における版


Teetering Peaks / ぐらつく峰
土地

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
(T):(赤)を加える。


CIP能力クリーチャー1体にターン終了時まで+2/+0の修整を与える土地

土地のスロットを減らさずにショック/Shock並みの打点を上げられる優秀な土地。 速攻系のデッキが多い赤のビートダウンにとってはタップインのデメリットも小さいものではないので、よく検討して使用したほうがいいだろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカー呪文土地サイクル。各コモンに1枚ずつ存在するタップイン土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。

参考

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