混沌のゲーム/Game of Chaos

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魔力激突/Mana Clashの流れを汲む、ライフを賭けたコイン投げ呪文。コイン投げに勝った側はそのライフを1点回復、負けた側は1点ライフロス。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。

賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝ったプレイヤーは必ず呪文解決開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1点回復、あなたが1点ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。

  • 赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの防御円対策にもならないことはない。
  • 精神隷属器/Mindslaverを使った状態で、相手のターン急かし/Quickenなどからこれを唱えればいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフを0点以下にできる。ライフによる敗北状況起因処理なので、この効果の解決中に自分のライフが0点以下になっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。
  • ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも「相手が3点ライフロス、あなたが3点回復」なのでそこそこだろう。
連勝数 賭けライフ量 結果累計(回復/ロス強要) そうなる確率 クラークの親指/Krark's Thumb使用時
1 1 1 50% 75%
2 2 3 25% 56.25%
3 4 7 12.5% 42.1875%
4 8 15 6.25% 31.640625%
5 16 31 3.125% 23.73046875%

[編集] 関連カード

単色ダメージによらずライフが変動しうるカード。ライフの支払い加虐、ひねくれ者・役割トークンは除外。特記しない限りあなたに影響する。太字は赤以外の色マナを必要としない。

[編集] ライフを得る

[編集] ライフを失う

[編集] 得るまたは失う

[編集] 参考

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