完全な反射/Pure Reflection

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Pure Reflection / 完全な反射 (2)(白)
エンチャント

プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射(Reflection)を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。



クリーチャー呪文プレイすると、オマケのトークンがついてくる。 参照した呪文のマナ・コストが高いほど大きいサイズになるので、とりわけ親和持ちなどの、実際に必要なマナに比べて点数で見たマナ・コストの大きいクリーチャーと相性が良い。

能力が誘発するたび、古いトークンは破壊される。 つまり反射トークンは、再生でもしない限り基本的にに1つしか出ない(これは、完全な反射が場に2つ以上出ていようと同じである)。

さらに、この能力は相手のクリーチャー呪文にも反応してしまう。 自分のトークンが破壊された上、相手側にトークンが出てくるとなると、アドバンテージを2つぶん失ってしまうので注意。 お互いが毎ターンクリーチャーを召喚していくようなデッキの場合、トークンが毎ターンのように破壊されて新しいものと替わってしまうため、召喚酔いの影響でなかなかトークンによる攻撃ができなかったりする。

クリーチャーが余分に場に出たり墓地に置かれたりするのを利用して、伏魔殿/Pandemonium繁殖力/Fecundityなどと組み合わせるのが良いか。 生け贄を要する呪文や能力の駒にするのも良い。

このトークンのクリーチャー・タイプは反射(Reflection)と珍しい。 奸謀/Conspiracyで反射を選ぶと、奸謀のコントローラーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーが全て破壊されてしまう。 それでも、スタックの解決順は反射の破壊→プレイされた呪文なので、プレイされたクリーチャー自体は問題なく場に出ることができる。


クリーチャー自体を打ち消されてもトークンが場に出る事と、 クリーチャーの数が少ないデッキ相手ならば、ほぼ一方的にこのカードを活用できることから。

こちらもの全体エンチャントで、人工進化/Artificial Evolution不自然な淘汰/Unnatural Selectionとの『クリーチャー破壊』ギミックが知られている。

参考

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