血の狂乱/Consuming Ferocity

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Consuming Ferocity / 血の狂乱 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall)でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+0カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に+1/+0カウンターが3個以上置かれている場合、それはそれのコントローラーにそれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


変則的なクリーチャー強化オーラ。 最初は+1/+0で、その後毎ターン強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんにこちらにダメージを与えつつ自爆(付与先クリーチャーを破壊)してしまう。

その挙動上、パワー強化を利用して味方クリーチャーの強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して相手の除去&本体ダメージにも使える。 だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。

味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの巨人の力/Giant Strengthを選んでも同等だし、 そう見ると自爆しない点やタフネスも増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。 相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応のブロッカーがいなければこちらが痛い思いをする。 正直、使いづらいカード。


  • 「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーのパワー

そしてそれは、このカードの効果&+1/+0カウンターによって普通+4されている点に注意。

  • これが参照する+1/+0カウンターの個数は、それがどういう理由で乗ったのかは考えない。

なので例えば『+1/+0カウンターを使う機械仕掛け』に使うと、「自爆」しやすい(そういう機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが乗っていることが多い)。

    • 逆に、+1/+0カウンターでないカウンターは、何が何個乗ろうと一切考慮しない。

例えば魔力の導管/Power Conduitを利用する事で、際限なく維持できる(そこまでする意味があるかは別として)。

参考

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