フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念。
各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。
何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされることがある。
各フェイズの終了時にマナ・バーンの処理が行われる。