タリスマン
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タリスマン/Talismanは、ミラディンとアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。 同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。
アイスエイジ版は登場以来再録もないことからあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。
ミラディン版
ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナのマナ・アーティファクトのサイクル。 同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンドや星のコンパス/Star Compassがタップインであることを考えると、とても効率がいい。 事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
- 発展のタリスマン/Talisman of Progress
- 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
- 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
- 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
- 団結のタリスマン/Talisman of Unity
WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2色のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックのリミテッドでは重要な存在。
アイスエイジ版
アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。 特定色の呪文をプレイしたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。
能力にタップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。 マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
ヴィンテージのコンボデッキでパーツとして採用されることもある。 関連するパーツは、『手札に戻るなどして繰り返し使える呪文』と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せる土地』。 これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という無限ループが作れる。