次元のほころび/Reality Ripple

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Reality Ripple / 次元のほころび (1)(青)
インスタント

アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ブーメラン/Boomerangフェイジング版ともいえるカード。 ただしエンチャント対象に取ることは出来ない。 サンドポイズというロックデッキで活躍した。

ブーメラン/Boomerangと大きく異なる点は次のコントローラーアンタップ・ステップの開始時には必ず場に戻ってくる事である。 しかし一見デメリットに見える能力もちらつき/Flickerのように一時的にゲームから取り除くカードと考えれば一転メリットに代わる。 このギミックを使用したのが、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskと組み合わせたリップルディスクというデッキである。

参考

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