状況誘発
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
状態誘発型能力/State Triggers
Covetous Dragon / 欲深きドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。
状態誘発型能力は、イベントではなく「ゲームの状態」をチェックする誘発型能力である。 ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに誘発し、次に優先権が発生するときにスタックに積まれる。
- 例:あなたがアーティファクト1つと欲深きドラゴン/Covetous Dragonをコントロールしている時、そのアーティファクトをアーカム・ダグソン/Arcum Dagssonで生け贄に捧げた場合、新たなアーティファクトが場に出たとしても、一時的にアーティファクトをコントロールしていない状態になるので、欲深きドラゴンの能力が誘発する。
- なんとなく似ている用語ではあるが、状況起因効果と間違えないように。
状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。
一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。 しかしそれが解決もしくは打ち消しされた後、その能力を持つオブジェクトが残っていて、かつゲームの状態が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
- あなたのコントロールするアーティファクトがなくなったことで誘発した、欲深きドラゴン/Covetous Dragonの状態誘発型能力は、たとえもみ消し/Stifleで打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。