手札
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手札/Handとは、領域の1つ。プレイヤーの持ち札がある場所のこと。
通常は、プレイヤーは手札にあるカードしかプレイできない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか捨てることはできない。
- 手札以外の領域にあるカードのプレイを認める効果を持ったカードがある。ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will、世界のるつぼ/Crucible of Worldsなど。
- 「引く」とは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上のカードを手札に加えることをいう。「引く」以外の方法で、ライブラリーから手札にカードを移動させるような効果も存在する。
- 「捨てる」とは、カードが手札の領域から墓地の領域へ移動することをいう。墓地にあるカードをプレイさせる効果はあるが、墓地にあるカードを捨てることはできない。
- 枚数の指定なしに「手札を捨てる」とルール・テキストに書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。
手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分のクリンナップ・ステップで手札の上限を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、ヴァンガードのルールのもとでゲームを行うときや、一部のカード(呪文書/Spellbookなど)の効果によって変動することがある。
- 手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
- 自分の手札の並べ替えは自由にできる。
- (対戦相手の)手札の内容は非公開情報だが、その枚数は公開情報である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
- 自分の手札を公開してプレイすることはルール違反とみなされないので、相手に自由に見せてもかまわない。
ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける(ハンド・アドバンテージ)。
といってもゲーム開始時に7枚引く以外は、通常はドロー・ステップでしか引けないため、1ターンに1枚。10ターン程経てば余程の低速デッキもしくはパーミッションでない限り手札は尽きてしまう。手札を増やすには、ライブラリーからカードを複数枚引ける能力や効果を使えばよい。この効果は青やアーティファクトに多く、青を基盤にしたデッキには必ずと言ってよいほど入っている。それだけ手札は大切なのだ。
また手札破壊といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは黒が得意とする。
- 手札は、「呪文書」や「知識」、「精神」といったイメージで捉えられている。