霧組のナーガ/Mist-Syndicate Naga
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Mist-Syndicate Naga / 霧組のナーガ (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) 忍者(Ninja)
クリーチャー — 蛇(Snake) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。
忍術と自身のコピー・トークンを生成するサボタージュ能力を持った蛇・忍者。
コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、攻撃が通り続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。対戦相手からすると、突然「放置すると大変なことになるクリーチャー」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できるブロッカーや除去が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。
もっとも、戦闘能力自体はほぼバニラ同然のタフネス1なので対処はそこまで難しくなく、それこそ1/1のトークンなどでも足止めされてしまう。モダンホライゾン内だけでも金切るときの声/Battle Screechや溶岩の投げ矢/Lava Dartなど、天敵は少なくない。対戦相手にそういった冷静な対処をさせないよう、しっかり戦場をかく乱しておいてから使いたい。
- コピーは霧組のナーガについたオーラや装備品、置かれたカウンター、コピー効果以外の適用されている継続的効果などはコピーされない。詳しくはコピー可能な値を参照。
- 能力の解決前に霧組のナーガが戦場を離れても、最後の情報を元にコピー・トークンが生成される。
- 逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitiveとは特に好相性。マナカーブも回避能力の条件も噛み合っており、瞬く間に戦場をトークンで埋め尽くせるだろう。
- 初出時のクリーチャー・タイプはナーガ・忍者だったが、モダンホライゾン3発売に際してのオラクル変更でナーガは蛇に統合された。ナーガの項も参照。