鎖鳴らし/Rattlechains
提供:MTG Wiki
Rattlechains / 鎖鳴らし (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
瞬速
飛行
鎖鳴らしが戦場に出たとき、スピリット(Spirit)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
あなたはスピリット呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
瞬速・飛行に加えて、二つのタイプ的サポート能力を持つスピリットのロード的存在。
自身の瞬速に呪禁の一時的付与に後続のスピリット瞬速化にと相手の計算を狂わせる能力が目白押しであり、コスト・パフォーマンスは見た目以上に優秀。特にクロック・パーミッション気味なデッキでは、クロックを保護しつつ後続のスピリットと打ち消しを同時に構えられるようになるので非常に相性が良い。
スタンダードでは呪文捕らえ/Spell Quellerなど優秀なスピリットと共にスピリットデッキの主力として活躍した。また、モダンでも呪文捕らえや聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftなどと共に白青系スピリットに採用されている。パイオニアでもスピリットデッキであれば色を問わず採用される。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラードを覆う影の各クリーチャー・タイプのロード的クリーチャー。いずれもレアで、自分と同じクリーチャー・タイプに恩恵を与える常在型能力か誘発型能力を持つ。
- サリアの副官/Thalia's Lieutenant (人間)
- 鎖鳴らし/Rattlechains (スピリット)
- 戦墓の巨人/Diregraf Colossus (ゾンビ)
- ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger (吸血鬼)
- 銀毛の援護者/Silverfur Partisan (狼・狼男)
闇の隆盛のロードサイクル(ドラグスコルの隊長/Drogskol Captainなど)が似通ったものになりすぎていたという反省を踏まえ、それぞれ異なる方法でタイプ的デッキを支援するクリーチャーとしてデザインされた(参考/翻訳)。