赤ニシン/Red Herring
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Red Herring / 赤ニシン (1)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 手掛かり(Clue) 魚(Fish)
アーティファクト クリーチャー — 手掛かり(Clue) 魚(Fish)
速攻
各戦闘で、赤ニシンは可能なら攻撃する。
(2),赤ニシンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
WHISPERのテキストには誤りがあります。正しいタイプ行は「アーティファクト・クリーチャー — 魚・手掛かり」です。
カード・タイプの違いを除けば谷を駆ける者/Valley Dasherの実質的な上位互換。チャンプアタックしそうな場面でも生け贄にすればディスアドバンテージを負わない。
- 名前はミステリーでも使用される文章技法である燻製ニシンの虚偽/Red Herringが元ネタ。
- R&D Playtest cardsでもこのネタは扱われており、同名カードのRed Herringとして存在していた。Mark Rosewaterいわく、"Red Herring"という名前は半ばジョークであるプレイテスト・カードだけで使い切っていい資源ではないため、これ以降はプレイテストと同名のカードを作成してもよいという方針になった。毒を選べ/Pick Your PoisonとPick Your Poisonも同様の扱いである[1]。このカードの発売に合わせ、プレイテスト・カード側はカード名に (playtest)がつく形となった。
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脚注
- ↑ Only Murders That We're Building, Part 2/『殺人事件』を作る その2(Making Magic 2024年2月5日 Mark Rosewater著)