幽霊の裁き、ケイヤ/Kaya, Spirits' Justice
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Kaya, Spirits' Justice / 幽霊の裁き、ケイヤ (2)(白)(黒)伝説のプレインズウォーカー ─ ケイヤ(Kaya)
あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードである1つ以上が追放領域に置かれるたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それらの追放されているカードの中からクリーチャー・カード1枚を選んでもよい。ターン終了時まで、そのトークンは飛行を持つことを除きその選んだカードのコピーになる。
[+2]:諜報2を行う。その後、墓地にあるカード1枚を追放する。
[+1]:飛行を持つ白黒の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたでない各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者を追放する。それらの後者を追放する。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
カルロフ邸殺人事件で登場したケイヤ。自分のクリーチャーが戦場や墓地から追放されるたび、トークン1つをそれのコピーにする誘発型能力を持つ。忠誠度能力は諜報と墓地追放、クリーチャー・トークンの生成、自分と他のプレイヤーのクリーチャーの追放。
目次 |
解説
- 誘発型能力
- 誘発条件も効果もややこしいが、追放されたクリーチャーをトークンに一時的に憑依させる変則的なリアニメイトだと考えればよいだろう。
- +1でトークン生成、+2と-2で戦場や墓地からクリーチャー・カードを追放できるので自己完結した運用を行うことができる。
- リソースを消費し一時的、かつETBは利用できないので相性の良いカードはなかなか限定的。
- 試作カードは試作品の状態で戦場から追放しても、追放領域での完成品をコピーしてくれるので相性が良い。
- -2能力
- 自らのクリーチャーと、他の各プレイヤーのクリーチャーをそれぞれ追放する。
- 自分のクリーチャーを選ぶ必要はあるが、+1のトークンと相手のフィニッシャーで不利な交換をしたり、サクり台のコストに使ってしまうなど工夫次第でアドバンテージを得られる。
- 自身の誘発型能力の誘発にも使用できる。
これまでのケイヤと同じく追放とトークンを軸とした能力を持つプレインズウォーカー。
- 自身の追放のみでトークンの生成ができる知りたがる人形/Inquisitive Puppetと相性が良く、2枚で無限にトークン生成が可能。そのままでは頭数が増えないが、魂の管理人/Soul Wardenなどクリーチャーが場に出る事をトリガーとする誘発型能力や、倍増の季節/Doubling Seasonなどのトークン生成量を増やすカードとの組み合わせで無限コンボとなる。
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ルール
- 誘発型能力
- 複数のクリーチャーやクリーチャー・カードが同時に追放領域に移動した場合、能力は1回しか誘発しない。
- 告別/Farewellは各モードはそれぞれ個別のイベントなので、戦場のクリーチャーと墓地のクリーチャー・カードが追放されたら能力は2回誘発する。
- 幽霊の裁き、ケイヤと戦場や墓地のクリーチャーが同時に追放された場合も能力は誘発する。
- コピー効果の基本的なルールは既に戦場にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにする効果、コピー可能な値を参照。
- 「それらの追放されているカード」は同時に複数のカードが追放された場合の処理についてである。以前の能力で追放されたカードを選べるわけではない。
- 能力の解決時までに追放領域に移動したカードが別の領域に移動してしまった場合、そのカードは選べない。
- 昇華者で墓地に置かれてしまった場合や、生ける屍/Living Deathで戦場に移動させられてしまった場合が該当する。
- 手掛かり・トークンなどクリーチャー以外のトークンもクリーチャーのコピーに出来るが、クリーチャー化したなら召喚酔いの影響を受ける可能性があることに注意。
- +2能力
- 追放するカードは解決時に選ぶ。諜報で墓地に落としたカードを追放してもよいし、またどのプレイヤーの墓地でもよい。
- 追放は強制である。いずれかの墓地にカードが1枚以上あるのならそれを追放する必要がある。
- -2能力
- 対象の他のプレイヤーのコントロールするクリーチャーもあなたが選ぶ。
- 解決時に一部の対象が不正な対象になっていても、適正な対象のクリーチャーは追放される。例えばあなたが対応して自身のクリーチャーを生け贄に捧げるなどしても相手のクリーチャーは追放されるし、対戦相手のクリーチャーが呪禁を得たならあなたのクリーチャーだけが追放される。
- 解決の処理はまずあなたのクリーチャーが追放され、残りのクリーチャーが同時に追放される。追放されるクリーチャーが他のクリーチャーが戦場を離れることで誘発する能力を持っていた場合などに関係する。
- 他のプレイヤーは最大1体なので、対象にしない事も適正である。特に、多人数戦において使用できる状況が変わってくる。
- もし、この能力から最大を取り除いた場合 全員が対象に取れるクリーチャーがいる状態でないと起動できない(呪詛/Hex参照)。
関連カード
- 幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassin
- オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
- 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
- 情け無用のケイヤ/Kaya the Inexorable
- 霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter
- 無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer
- 幽霊の裁き、ケイヤ/Kaya, Spirits' Justice
- Kaya, Ghost Haunter (playtest)(R&D Playtest cards)
ストーリー
ファイレクシア戦争を経てもプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失わなかったケイヤ/Kaya
ファイレクシア戦争でラヴニカ/Ravnicaを不在にしていた間に、オルゾフ組/The Orzhov Syndicateのギルド指導者の地位はテイサ・カルロフ/Teysa Karlovに移譲され、ケイヤはオルゾフに多大な債務を負うこととなった。プレインズウォーカー/Planeswalkerの存在が周知され、要注意人物として見られながら建前として英雄とされることを苦々しく思いながらも、自身はラヴニカに何か果たすべき責任をあったのでは無いかと思っている。
詳細はケイヤ/Kayaを参照。