エレボスの手、アニクテア/Anikthea, Hand of Erebos

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Anikthea, Hand of Erebos / エレボスの手、アニクテア (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラ(Aura)でないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)・クリーチャーであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。

4/4

不滅のエンチャント/Enduring Enchantmentsのメイン統率者戦場に出た時と攻撃時に墓地のエンチャントクリーチャー・エンチャントとしてコピーする伝説の亜神クリーチャー・エンチャント。

エンチャントのリアニメイト手段としては即効性があり複数回使えるのが強みだが、クリーチャー化してコピーする点が特徴的。タフネス3のクリーチャーになるので元のエンチャントよりも除去されやすくなってしまうが、逆にクリーチャー関連のエンチャントであれば自分自身を利用することが可能になる。

同様にエンチャントのリアニメイト+クリーチャー化ができるカードにはニクスの星原/Starfield of Nyxがある。オーラは戻せず、追放されるため再利用はできないものの、即効性があり統率者指定もできる点がアニクテアの強みとなっている。トークンにする点も差別化のポイント。

クリーチャー化を利用したシナジーの例としては、リリアナの支配/Liliana's Mastery自身を強化するようなシンプルなものや、世界魂の歌/Song of the Worldsoul呪文唱えるたびに倍増するクリーチャーにできることなどが挙げられる。時空からの退去/Out of Timeの永久フェイズ・アウトコンボ統率者を封じる手段として強力だが、アニクテア自身が巻き込まれないようサクり台などと併用しておきたい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者サイクルレアリティ神話レア

[編集] 参考

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