Mishra
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ヴァンガードのひとつ。ウルザ/Urzaの弟・ミシュラ/Mishraのカード。 効果は理由なき暴力/Gratuitous Violenceと同じであり、クリーチャーデッキでの使用に適する。
高速ビートダウンとの相性は抜群で、ライフ20点の相手なら3~4ターンでの決着を容易に現実のものとする力がある。 歩く火力やモグの狂信者/Mogg Fanaticなどはとりわけ化け物に。 または、リアニメイトやスニークアタックの打撃力向上にも使える。
と、効果だけを見ればどう考えてもぶっ壊れているのだが、ヴァンガード戦は相手もかなり強化されるため、相手次第でゲーム展開にムラができる点には注意が必要である。 例えばGixはライフが38点あり、これを削りきる場合は2倍の恩恵がほぼ帳消しにされてしまう。 また、いくら速くなると言ってもHannaやTitaniaはこれに対抗しうるスピードを生み出せる。 現行のMagic Online Vanguardと比べれば超強力であるが、旧ヴァンガードの中では少なくとも絶対的な強さではないと言えよう。
- ラースの灼熱洞/Furnace of Rathなどと違い、一般的にこの能力があだとなるケースは少ない。ただ、初期ライフが減っていることもあり、火花鍛冶/Sparksmithのようなクリーチャーの利用、あるいは相手の名誉の道行き/Honorable Passageのような「反射」系カードなどにはやや注意が必要。
- 火花の精霊/Spark Elemental+猛火の群れ/Blazing Shoalによる1ターンキルの可能性がかなり広がる。
- 二段攻撃と組み合わせれば実質4倍。ボロスの速太刀/Boros Swiftbladeに金床の拳/Fists of the Anvilを使うだけで何と20点ダメージである。