誘うワーム/Tempting Wurm

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Tempting Wurm / 誘うワーム (1)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

誘うワームが戦場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分の手札から好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを戦場に出してもよい。

5/5

長い間2マナクリーチャーの中で最大を誇っていた、コストに対して非常に巨大なワーム

それもそのはずで、このデメリットはすごい。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusもびっくりである。せっかくこちらに5/5クリーチャーが出ても、対戦相手がそれを越えるものを出す可能性もあるし、あるいは豊富なマナから除去呪文を使ってくるかもしれない。ずいぶん分が悪い賭けである。

手札破壊をしてから出す手もあるが、この場合せっかくの2マナという軽さが失われてしまうのでもったいない。4ターン目くらいに出すならもう少しデメリットが少ないものがいるだろう。ただし、相手がカードを出せない状況ならば遅いターンでもテンポを取ることはできる。

[編集] 参考

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