力の化身/Avatar of Might
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Avatar of Might / 力の化身 (6)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
対戦相手1人があなたより4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
緑の化身。サイクルの中でも、コストを減らすのが難しい1体。 基本的にクリーチャーを並べていくことを得意とする緑にとって、相手よりクリーチャーが4体も少ないというのはかなり稀な状態であるからだ。 それでも緑はマナ加速により大型クリーチャーを高速召喚できるため、8マナ8/8トランプルとして使っても優秀。
このカードにこそ希望の化身/Avatar of Hopeの複数ブロック能力をつけてほしかった。8/8のトランプルは確かに強力なのだが…。
- 今なら、禁忌の果樹園/Forbidden Orchardや狩り立てられたトロール/Hunted Trollを使って、序盤に呼んでも面白いかも知れない。
- 第10版に再録。アバターサイクルで基本セットに入るのは希望の化身/Avatar of Hopeに次ぐ2番目。
サイクル
プロフェシーの化身。8マナだが、ある条件を満たすと2マナになる。