心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit
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クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(青),心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Benevolent Geist / 心優しき霊
〔青〕 クリーチャー — スピリット(Spirit) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
降霊で変身する両面カード。第1面はクリーチャーでない呪文への不確定カウンターを内蔵した人間・ウィザード。降霊するとこちらのクリーチャーでない呪文を打ち消されなくするスピリット・ウィザードとなる。
クリーチャーの少ないコントロールデッキ同士が戦う際のサイドボード要員として最適な性能。基本的にコントロールミラーでは除去を減らす傾向にあるため、序盤から出てくるクロックというものはメイン戦より処理されづらく厄介になるもの。さらに一度設置されれば1マナで不確定カウンターに換えられるため打ち消し合戦で有利に立てるだろう。
仮に除去されたり、生け贄に捧げても、これまたコントロールミラーに適した第2面で蘇る。非クリーチャー呪文が打ち消されなくなることによりプレインズウォーカーなどが止められなくなり、打ち消し合戦も一方的に勝つことができる。飛行を持っているため、第1面と異なりミシュラランドやトークンによるブロックも生前よりやりづらくなる。第1面のクロックを恐れて除去すると状況がさらに悪化することもありうる、厄介なクリーチャーである。
登場時のスタンダードにおいては主にイゼット・ドラゴンやイゼット天啓のサイドボードに採用される。大振りで打ち消しに弱いデッキであり、アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyという非クリーチャー呪文が切り札なので相性はバツグン。白青や青黒など他の色の組み合わせでもコントロールデッキならサイドボードにまず入っていると言ってよい。アールンドの天啓が禁止カードとなると数を減らしたが、その後も白青黒系のデッキに採用されることがある。
レガシーではタッサの神託者コンボなどのコンボデッキで採用される。
リミテッドでも第1面がこれだけ優秀なカウンターであればクリーチャー主体の環境と言えども十分優秀。第2面の肉体面も及第点。
昔の恨みがたちまち笑えてくるほどに下らなく思えた。なので、彼は笑った。