鮮血の錬金術/Arterial Alchemy

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2021年11月28日 (日) 02:11時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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錬金術によってを武器に作り替えるエンチャントETB対戦相手の数だけ血トークン生成し、あなたの血はすべて放射篭手/Torch Gauntlet相当の装備品として使えるようになる。

単独での性能は放射篭手以下。その放射篭手も数多の装備品の下位互換であり、更にその上位互換たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用したコンボデッキのパーツとして利用するのが基本だろう。

真っ先に思いつくのはファイター・クラス/Fighter Classとの組み合わせ。レベル2の能力装備コストが0になり付け替え放題。血トークンを生成する手段をあらかじめ用意しておけば容易に、かつ強烈に打点が向上する他、装備品がつく度に、などの条件を持つ誘発能力を無限に使うことができる。

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