履修

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履修(りしゅう)/Learnは、ストリクスヘイヴン:魔法学院で登場したキーワード処理


First Day of Class / 授業初日 (1)(赤)
インスタント

このターン、クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)



Retriever Phoenix / 回収するフェニックス (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
回収するフェニックスが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
回収するフェニックスがあなたの墓地にあるかぎり、あなたが履修を行うなら、あなたは代わりに回収するフェニックスを戦場に戻してもよい。

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定義

履修を行う/Learnとは、「あなたカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。あなたがカードを捨てないなら、あなたは『ゲームの外部にありあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。』を選んでもよい。」を意味する。

解説

魔法の学院、ストリクスヘイヴン/Strixhaven魔道生徒/Mage-studentが新たな魔法を学ぶことを表したメカニズム。ストリクスヘイヴン:魔法学院では全色に存在し、手札に加えられる講義カードも全色と無色に存在する。

ルール

  • ゲームの外部とは、構築の競技イベントならサイドボードのカード、リミテッドならデッキ外のカードプールのことである。カジュアルなら自分のコレクションから持ってきてもよい。
  • あなたはルーターを行わない上で、ゲームの外部から講義カードを持ってこないことを選んでも良い。
  • 履修でゲームに加えたカードは、ゲームの終了か多人数戦ならそのオーナーがゲームから除外されるまでゲーム中に残り続ける。
    • デッキのカードが増えることになるので、毎ゲーム元に戻すことを忘れないようにしよう。ただしマッチ中にサイドボードに戻すことを忘れても、それはルール違反にはならずゲーム中にカードをサイドボードに戻すこともない。サイドボードのページも参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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