無限戦闘フェイズ
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無限戦闘フェイズ(Infinite Combat Phase)、または無限戦闘(Infinite Combat)とは、無限コンボの一種。無限に戦闘フェイズを得、攻撃を繰り返すことによって勝利する。
Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
Brago, King Eternal / 永遠王、ブレイゴ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 貴族(Noble)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 貴族(Noble)
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
戦闘フェイズを追加するカードは追加ターンを得るカードなどに比べて絶対数が少なく、また追加ターン系カードと同様に容易に無限コンボが成立しないように条件が課せられていることが多い。加えて無限トークンなどと異なり横並びに展開するわけではないため「ブロッカーに阻まれうる」という大きな弱点があり、他の無限コンボと比べると成立させるのが難しい部類に属する。そのため、無限戦闘フェイズを主要な勝利手段に据えたデッキがトーナメント環境に現れることは稀である。
無限ターンの下位に位置するコンボと言えるが、自身のライブラリーアウトを気にする必要がないなどこちら特有の利点もある。