精神吸い/Mindleecher
提供:MTG Wiki
Mindleecher / 精神吸い (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
変容(4)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
飛行
このクリーチャーが変容するたび、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ裏向きに追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよいしプレイしてもよい。
変容するたびに各対戦相手のライブラリーの一番上を奪い取るナイトメア。
統率者戦などの多人数戦向けにデザインされた変容クリーチャー。変容するだけで(対戦相手が2人以上なら)カード・アドバンテージを得ることができ、繰り返し変容を行うことができれば多大な優位を築ける。除去されてもプレイする権利は無くならないため気兼ねなく変容できる点が嬉しく、また変容後の5/5飛行というスペックも攻防において頼りになる。ただし注意すべき点として、豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxuryなどと異なりマナのタイプを無視できる効果は付随しないため、色が合わず呪文が唱えられないこともしばしば。可能であれば好きな色マナを生み出せる土地やマナ・アーティファクトを多めに採用しておき、無駄なくカードを使えるようにしておきたい。
[編集] ルール
- 能力が誘発したなら、あなたが精神吸いのコントロールしているかに関係なく追放されたカードをプレイすることができる。
- 追放されたカードを唱えたり、土地としてプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。
- コストも支払う必要がある。豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxuryなどと異なりマナのタイプを無視できる効果は無いので注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者2020の単色の変容クリーチャーサイクル。稀少度はレア。青・黒・緑に1枚ずつ存在し、いずれも強化された進化/Enhanced Evolutionに収録されている。
- 記念品奪い/Souvenir Snatcher(青)
- 精神吸い/Mindleecher(黒)
- 鋸牙の破砕獣/Sawtusk Demolisher(緑)