戦争の犠牲/Casualties of War
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パーマネント・タイプ1つに付き1つ破壊できる重量級除去ソーサリー。基本は土地を含めた2:1以上の交換になる。4つ以上の破壊は中々難しいので3つ辺りが重さを考慮した現実的な損益分岐点。
腐りにくいという長所はあるが、この色の組み合わせならばもっと軽くて同じく広範囲な除去に恵まれているため、汎用性もあるかというと厳しいところ。土地"も"破壊できるという独自の強みを持っているため、マナ加速から早めに唱えられればマナを縛れるという強みを活かしたい。またペナルティ能力を持つ自分の置物を破壊しつつ、対戦相手の脅威を取り除くという使い方もできる。
かつての大量破壊/Decimateと似ているがこちらはパーマネントが全種類揃っていなくても使えるためかなり使いやすく、登場時のスタンダードではゴルガリ・ランデスに採用された。エルドレインの王権でのローテーション後は、ジェスカイ・ファイアーズにて願いのフェイ/Fae of Wishesでのウィッシュボード要員の一つとして使われるようになった。重いマナ・コストも創案の火/Fires of Inventionで踏み倒せるため問題になりにくい。またスゥルタイ・フードにて、ミラーマッチ、特に世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldを出された際に、返しにニッサ、ニッサでクリーチャー化した土地、その他の土地の三枚を破壊することでランプ戦略を瓦解させることができるため少数だが採用されることがある。夏の帳/Veil of Summerで防がれると危険なため、そこまでのやり取りが重要となる。夏の帳禁止後は盤面の不利をひっくり返すことのできる切り札としてゴルガリ・アドベンチャーやジャンド・サクリファイスなども採用する。
リミテッドではプレインズウォーカーを含めた3:1交換がかなり狙いやすい。重さと色拘束でデッキが限定されるレアであるのがネック。とはいえスゥルタイカラーなどは灯争大戦ドラフトで有力な選択肢の一つなので見かける機会は多い。
- どのようなモードの選び方をしても、解決に際して効果は上から1つずつ順番に処理されていく。例えば対象に選んだアーティファクトがクリーチャーが死亡することで誘発する能力を持っていても、クリーチャーが破壊されるときには先に破壊されて戦場にないので誘発しない。
- 破壊できるパーマネントの種類では砂漠の竜巻/Desert Twisterが、カードとしての性質では茨の雨/Rain of Thornsが近い。どちらもマナ・コストが(4)(緑)(緑)のソーサリーであり、こちらはそれらが多色になり色拘束が厳しくなった分だけ性能が上がったカードだと言える。
開発秘話
このカードは戦争の破壊性を表現するために作られた。ルール文章は最初「Destroy target artifact, creature, enchantment, land, and/or planeswalker.」だったが、これでは対象を各パーマネント・タイプにつき1つずつ選べるということが明確になっているとは言えなかった。モードを使った書式にしてみると、機能が明確になっただけでなく、「Destroy」が繰り返し登場することでより恐ろしいものに見えるようになった[1]。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)