天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted
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Saheeli, the Gifted / 天智、サヒーリ (2)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:このターンにあなたが次の呪文を唱えるためのコストは、あなたがそれを唱える際にコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。
[-7]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき、それのコピーであるトークンを1つ生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
天智、サヒーリは統率者として使用できる。
統率者2018で登場した、統率者として使用できるサヒーリ。忠誠度能力は、トークン生成、コスト減少、コピー・トークンの大量生成。
- 1つ目の+1能力
- 1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンの生成。
- 忠誠度を上げながらクリーチャー・トークンを生成できることの強力さは過去のカードが実証する通り。青赤という色の組み合わせでは比較的珍しい効果でもあり、それだけ価値も高い。トークンはアーティファクト・クリーチャーなので、他の忠誠度能力をはじめとした各種アーティファクト関連のシナジーに期待できる点が嬉しい。
- 2つ目の+1能力
- 次に唱える呪文に、親和(アーティファクト)相当のコスト減少をもたらす。
- 悪名高きメカニズムを再現した能力だけあって、適切なデッキで使えば爆発的なマナ加速手段となる。親和デッキよろしくアーティファクトをばら撒き、早急にフィニッシャーへ繋げたい。起動に対応してのアーティファクト破壊などで妨害されてしまうため、ギリギリのマナ・コストの呪文を唱える際は注意。
- -7能力
- コントロールしている全アーティファクトのコピーを生成する。
- 規模が大きく派手な奥義だが、終了ステップに追放されてしまうため、ゲームを決められる局面で起動したい。アーティファクト・クリーチャーでの総攻撃が基本だが、何らかのコンボを狙うのも一興。マイアの戦闘球/Myr Battlesphereなど、2つ目の+1能力とも相性の良いカードを用意できるとよい。
見た目通り、アーティファクト中心のデッキにおけるサポート要員として優秀な一枚。エターナル目線で見ると1つ目の+1能力の脅威度は低いため、やはり2つ目の+1能力をどれだけ活かせるかが鍵。どのフォーマットで使うにしろ、有効活用できるデッキ構成を模索したい。
[編集] 関連カード
- サヒーリ・ライ/Saheeli Rai
- 天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted
- 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
- 金線使い、サヒーリ/Saheeli, Filigree Master
- 太陽の高揚、サヒーリ/Saheeli, the Sun's Brilliance
[編集] サイクル
統率者2018の、統率者としても使用できるプレインズウォーカーのサイクル。
- 天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted(青赤)
- 運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter(白青黒)
- ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace(黒赤緑)
- 仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked(緑白青)
[編集] ストーリー
詳細はサヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)を参照。