消しえる火/Quenchable Fire

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Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。


プレイヤープレインズウォーカー限定の火力。次のこちらのアップキープまでにそのプレイヤーが青マナ支払わないと、追加でさらにダメージを与える。

4マナで3点ダメージではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手がを使わないデッキならばほぼ確実に6点を与えられるので、メタゲームを上手く読んで使うべき。

当時のトップメタであるジャンドコントロールへのメタカードとしての意味が強く、グランプリクアラルンプール10ではこれを投入したバーンが、幾多のジャンドコントロールを掻き分けて優勝した。

  • 青マナを支払うことは特別な処理である。そのプレイヤーが優先権を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば遅延誘発型能力誘発しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
  • 呪文からのダメージがすべて軽減されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに移し変えられたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーだけである。
  • 遅延誘発型能力のダメージの発生源は、スタック上にあった消しえる火である。墓地に置かれたカードは関係ない。などの特性最後の情報を利用する。
  • プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール廃止に伴って挙動が変化したカードの一つ。現在のオラクルでは遅延誘発型能力でダメージを与える先は唱えた際の対象と同一だが、かつてのルールではプレイヤーに与えるダメージをプレインズウォーカーに移し替えていたため、6点のダメージをプレイヤーとプレインズウォーカーに3点ずつ割り振るといった使い方が可能だった。
  • フレイバー・テキストイラストを見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
雨乞いのやり方は知っておくべきだ。

[編集] 参考

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