チャンドラの誓い/Oath of Chandra
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伝説のエンチャント
チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
チャンドラ/Chandraによる赤の誓い。CIP能力はクリーチャー限定の火力、プレインズウォーカーに関する能力は対戦相手へのダメージ。
1つ目の誘発型能力はクリーチャーに3点ダメージで、ソーサリー・タイミング限定でありプレイヤーを狙えないため、汎用性が高いとは言えない。しかし登場時のスタンダードには有力な2マナ3点火力がほとんどなく、ゲーム序盤の除去としては十分に有用である。後続のプレインズウォーカーを守るためにも使える。
2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、誘発条件もそう頻繁に満たせるものではないが、赤のデッキの性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できればアドバンテージにもなる。
構築ではややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺環境の火力は弱体傾向にあるとはいえ、2マナの対クリーチャー専用3点火力というだけでは採用は難しいので、2つ目の能力を大きく活かせるデッキに投入したい。
スタンダードではマルドゥ機体やサヒーリコンボに採用されている。
リミテッドでは1つ目の能力だけで十分に採用できる性能。
- 終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーが戦場に出ていたかをチェックする。それと同時、あるいはその後の終了ステップ中にプレインズウォーカーが戦場に出たとしても、誘発タイミングを逃しているためダメージを与えることはできない。
- 同時期のスタンダードでは特にマジック・オリジンの両面プレインズウォーカーの変身タイミングに注意。
- モダン以下ではちらつき鬼火/Flickerwispなどの一時的に追放するカードとのコンボでも、戻ってくるタイミングによって成立するものとしないものが分かれる。
- 同サイクルの他の3人の誓いと異なり、フレーバーテキストは日英両版でややくだけた表現を使っている。チャンドラらしいといえばチャンドラらしい。
関連カード
サイクル
ゲートウォッチの誓いの、レアの誓いエンチャントサイクル。ETB能力とプレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント。黒以外の4色に1枚ずつ存在する。
- ギデオンの誓い/Oath of Gideon
- ジェイスの誓い/Oath of Jace
- チャンドラの誓い/Oath of Chandra
- ニッサの誓い/Oath of Nissa