焦熱の介入/Fiery Intervention
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登場時スタンダードに存在する同型呪文削剥/Abradeに比べ、クリーチャーへのダメージが2点上昇した代償に3マナも重くなってしまっている上にソーサリーである。ここまで極度に大振りだと、構築上であちらを押しのけてまで採用するのはかなり厳しい。5点ダメージだけ見れば、同セットに3マナの火による戦い/Fight with Fireも存在してしまっている。このモードの組み合わせ自体は優秀である事は、削剥の活躍でお墨付きではある。5点というダメージ量が、環境を定義する強力クリーチャーの1体である黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringerに効くのは多少魅力的でもあり、それと何らかのアーティファクト群両方への同時対策が環境上どうしても必須というメタゲームが成立してゆけば、採用の余地が残されるか。
リミテッドでは白も緑も入らないデッキにとって、これが唯一のアーティファクト破壊手段。ドミナリアは歴史的をメカニズムとしておりアーティファクト戦略が重要なウェイトを占めるので、デッキカラーによっては何とか1枚は保険確保しておきたい所だろう。5点のダメージだけ見てもリミテッドでは需要が高く、重めだが優秀なコモンと言える。