創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
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Nissa, Genesis Mage / 創造の魔道士、ニッサ (5)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+2]:クリーチャー最大2体と土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。
[-10]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。あなたはその中から、クリーチャーか土地である望む枚数のカードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
破滅の刻のプレインズウォーカーデッキ収録のニッサ。忠誠度能力はクリーチャーと土地のアンタップ、単体強化、クリーチャーと土地の展開。
- +2能力
- クリーチャーと土地を最大2つずつアンタップ。
- 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depthsの+1能力が2倍になったもの。これ自体が7マナと重いため、唱えたあとの隙をある程度カバーできる点が嬉しく、特にマナ・クリーチャー経由なら差し引き最大4マナも浮かせることができる。そのほかにも擬似警戒の付与、タップ能力の再使用、督励持ちのサポート、マナ加速など、この能力一つで様々なことが行えるため、戦況を見て柔軟に使っていきたい。
- -3能力
- 植生噴出/Phytoburst。
- コンバット・トリックにこそ使えないものの、+5/+5もの修整は単体強化としては最高級の性能。可能な限り回避能力やトランプルを持ったクリーチャーを対象に起動し、修整値を効率よくダメージに換えていきたい。ニッサの激励/Nissa's Encouragementでこれと同時にサーチできる茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemothは絶好の対象。
- -10能力
- ライブラリーの一番上から10枚に含まれるクリーチャーと土地を好きなだけ戦場に出す。
- 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Revelerの-6能力の強化版。クリーチャーを多めに採用したデッキならばゲームを決定付けるボード・アドバンテージを得られる。
7マナと重い分、忠誠度能力は派手で効果も大きい。しかし、+2能力および-3能力は直接的なアドバンテージを得づらく、どちらもある程度適切なクリーチャーが戦場に出ていないと有効に機能しづらいのが悩み。シナジーを形成できるクリーチャーを多めに採用し、忠誠度能力を持て余さないような構成を心がけたい。
- このカードの登場により戦乱のゼンディカー~破滅の刻のスタンダード環境ではニッサ・プレインズウォーカーが5枚投入できるようになった。プレインズウォーカーの唯一性ルールにより同時に戦場へ出すことはできないものの、スタンダードで存在した同一のプレインズウォーカーとしては過去最多。
関連カード
- ニッサの激励/Nissa's Encouragement - ライブラリーか墓地からこのカードをサーチできる。
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
ストーリー
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。