状況誘発

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2008年3月11日 (火) 19:51時点におけるNovember (トーク | 投稿記録)による版
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状態誘発型能力/State Triggers


Covetous Dragon / 欲深きドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。

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状態誘発型能力は、イベントではなく「ゲームの状態」をチェックする誘発型能力である。 ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに誘発し、次に優先権が発生するときにスタックに積まれる。

状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。

一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。 しかしそれが解決もしくは打ち消しされた後、その能力を持つオブジェクトが残っていて、かつゲームの状態が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。

参考

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