白日の悪夢/Waking Nightmares
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
目次 |
白日の悪夢/Waking Nightmares
トーメントのテーマデッキの1つ。 新システムを持ったナイトメアを中心にしており、土地破壊要素も併せ持つ。 ナイトメアで相手の速度を抑えつつ、火力や強化されたナイトメアで勝利する。
レアは狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterと土喰い巨獣/Petradon。 パッケージ・イラストは魂の災い魔/Soul Scourge。
簡単な改造案
OUT
クリーチャー | 理由 | ||
1 | 墓をこじ開けるもの/Gravegouger | 場への影響力が小さい | |
1 | にじり寄るストーカー/Slithery Stalker | 効果が限られるうえ、非力 | |
1 | 捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf | 相手に見えていると効果が小さい | |
その他の呪文| style="background:#d0d8e0" | |||
2 | 腐臭の地/Rancid Earth | ||
1 | 破砕/Demolish |
IN
クリーチャー | 理由 | ||
1 | 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend | ||
1 | 顔なしの解体者/Faceless Butcher | ||
その他の呪文| style="background:#d0d8e0" | |||
2 | 恐ろしい死/Ghastly Demise | 割と軽い除去 | |
2 | 集中砲火/Flame Burst | 「入れるなら4枚」のカード |
土地破壊要素を切るか、土地破壊に重点を置くかで変わってくる。 土地破壊を増やすなら、オデッセイ・ブロック構築の範囲でなら腐臭の地/Rancid Earthや地の裂け目/Earth Riftを入れたり、レアだが壊滅的な夢/Devastating Dreamsを入れたりすることになりそう。
ナイトメアの場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを場から離れさせることで、対象を永続的に取り除くことができるが、それを能動的に狙えるのはこのデッキでは邪悪な覚醒/Malevolent Awakeningしか無い。 できれば、好きなタイミングでクリーチャーを生け贄に捧げたりできるカードを他にも何か用意したい。