水の帳の分離/Part the Waterveil
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Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
1マナ重くなり、覚醒がついた時間のねじれ/Time Warp。
近年のおまけつきの時間のねじれにしてはマナ・コストが軽い方で、覚醒抜きで生撃ちしても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒コストぎりぎりで唱えるとせっかくクリーチャー化した土地もタップ状態になってしまうことが多いが、これは追加ターンによりすぐさまアンタップできることでその弱点を克服している。
登場時のスタンダードでは、青を含むタイプのエルドラージランプで採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、とデッキのコンセプトによく噛み合っている。
モダンやレガシーにおいても、エターナルブルーのような追加ターンを獲得する呪文を多用するデッキに採用されている。追加ターンのついでに6/6というフィニッシャー級のクリーチャーを得られることは、類似のカードにはない強みである。
- ゼンディカーの水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveilが動き出したもの。追加ターンの効果も共通している。