ドロモカの命令/Dromoka's Command

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Dromoka's Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。


タルキール龍紀伝命令サイクル緑白版。モードは、呪文ダメージ軽減エンチャント布告除去+1/+1カウンター配置格闘

サイクルの中ではアタルカの命令/Atarka's Commandと並んで軽く、扱いやすい。基本的には3番目、4番目のモードを中心に考えて、クリーチャー主体のデッキにおける対ビートダウンカードとして採用することになるだろうが、対コントロールにおいても火力対策とエンチャント対策のモードを持つため完全には腐りにくい。特にメインデッキから多めに積みやすいエンチャント対策カードである点は非常に心強い。軽さ、汎用性、カード・アドバンテージまでも兼ね備えた、コスト・パフォーマンスに優れたカードである。

登場直後より緑白アグロアブザン・アグロの定番カードとして活躍しており、青白英雄的の中にもこれのためにタッチするものが登場している。スタンダードクリーチャー・エンチャント隆盛サイクル包囲サイクルなどのエンチャントを活用するデッキが溢れているのも追い風。

目次

ルール

命令モードのページも参照。

  • 対象が足りなければそのモードを選ぶことはできない。また2つのモードを選ぶことができないならば唱えることができない。
    • すなわち、「インスタントかソーサリー」「プレイヤー」「クリーチャー」のいずれか2つ以上が揃った状態でなければ、ドロモカの命令を唱えることはできない。
    • クリーチャーが戦場におらず、またスタックにも呪文がない状態で、2番目のモードのみを目的に唱えることはできない。他の適当な呪文(火力でなくてもよい)を自ら唱えるか対戦相手が唱えるのに対応すれば、2番目のモードのみの利用も可能。
  • 英雄的能力と組み合わせる場合、1つの呪文では1回しか誘発しない点に注意。
    • 同じクリーチャーを3番目と4番目のモードで2回対象に取っても、そのクリーチャーが持つ英雄的能力は1回しか誘発しない。
    • 2体のクリーチャーを1回ずつ対象に取れば、それぞれが持つ英雄的能力が1回ずつ誘発する。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝命令サイクル。いずれも友好色2インスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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