孔の歩哨/Vent Sentinel
提供:MTG Wiki
Vent Sentinel / 孔の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
自身の防衛持ちのクリーチャーの数だけ相手にダメージを与える事が出来る壁。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力なエンドカードにもなり得る。エルドラージ覚醒のリミテッドでは、コモンながらも有力な防壁持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4ターンで相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。