前駆ミミック/Progenitor Mimic
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Progenitor Mimic / 前駆ミミック (4)(緑)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0自分のアップキープ・ステップごとにトークンを生み出すクローン/Clone。
戦場で一番強いクリーチャーをコピーした上に、さらにそのコピー・トークンまで毎ターン増やし続ければ、戦場の優位を築くのは時間の問題。リミテッドではエンドカードになるだけのパワーがある。
マナ・コストの重さはネックで、数で押し切る前にゲームが決まってしまう可能性もある。またクローン系の定番の使い道である伝説のクリーチャーとの対消滅も、この重さだと割に合わないことになりがち。
ルール
- コピーするクリーチャーをいつ選ぶかなど基本的なルールは、クローン/Cloneのルールを参照。
- コピー効果はコピー可能な値を上書きする。またコピーする際に得る誘発型能力もコピー可能な値である。誘発型能力によって生み出されるコピー・トークンは、この情報を参照する。
- 例えば前駆ミミックがルーン爪の熊/Runeclaw Bearをコピーして戦場に出たとする。この場合、誘発型能力によって戦場に出るトークンは、この誘発型能力を持ったルーン爪の熊になる。
- トークンも誘発型能力を持つため、「このクリーチャーがトークンでない場合」がなかったとすればトークンもまたコピー・トークンを生み出すようになり、倍々に増えていくことになる。
- (カードである)前駆ミミックが戦場に出る際に、クリーチャー・トークンをコピーして戦場に出たとしても、「トークンである」という情報はコピー可能な値ではないため、前駆ミミックはトークンを生み出す。
- コピーせずに戦場に出ることを選んでもよい。その場合は誘発型能力を得ることもなく、0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に状況起因処理で墓地に置かれる。