永劫の年代史家/Aeon Chronicler

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2013年3月8日 (金) 18:50時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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次元の混乱で作られた待機Xサイクル。これは手札に関係している。

単体で見ると1マナ重くなってが変わったマロー/Maroよりも青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえどもコストに見合うサイズは期待しやすい。

待機させた際の能力から、ドロー呪文のようにも扱える。即効性はないものの、一度にまとめて引くよりもゆっくりと多く引くほうが便利な場面も十分ありえるため、欠点というほどではない。待機させること自体はカウンターなどを受けないので、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityなどの限られた手段でしか妨害されないのもポイント。

なによりの強みは、ドローで手札を増やしたあとにマローが出てくるということ。手札が多ければ、サイズも大きくなるし、カウンターなどで保護もしやすくなるわけで、能力が全面的に噛み合っている。

「打ち消されないドロー」というだけでもコントロール・デッキ同士の対決時では勝負を決定づける影響力があり、ドロー要員兼フィニッシャーとしてスタンダード時のらせんブロック構築にて活躍を見せた。特に挙動の遅さを除去などによるボードコントロール力でカバーできるデッキ(青黒コントロールトリコロールなど)で使われる傾向が強い。

  • X=1で待機させた場合のコストは(4)()。通常通り唱えたときと必要なマナ数が変わらない(むしろ色拘束が薄くなっている)。そのうえ1枚ドローでき、しかも1ターン後に待機が解けて唱える時点では土地アンタップしておりカウンターなどによるバックアップもしやすい。このため、緊急にブロック要員が必要な場面などでない限り、たいてい待機経由で使われる。

関連カード

サイクル

次元の混乱待機Xを持つクリーチャーサイクル。任意の待機時間と時間カウンターを取り除く時に誘発する能力を持ち、その効果に関係したP/Tを持つ。

参考

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