アンクタイド
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
アンクタイド(Ankh Tide)
ミシュラのアンク/Ankh of Mishraとパララクスの潮流/Parallax Tideのコンボ。またはそれを軸としたデッキ。
このコンボにより、1回で最大10点ものダメージを与えることができる。 青単では珍しいダメージ・コンボとなっている。
- 大体の場合、なんらかのダメージソースを併用する事が多い。決まっても10点しか入らない為、コンボだけでは勝ちにくいためである。
- コンボカードそれぞれが単体でも一応役に立つカードというのはありがたい。
- メグリムジャーとは「どちらかを2枚使わないと即死には至らない」とか「単色エンチャントとアーティファクトのコンボ」など色々共通点があるが、向こうが即禁止カードでこっちが平気なのは、コンボ要素がドローを担うことなく、サーチもマナ加速も緩かったからである。
さらに言えば、このコンボはいくら早い段階で決めても、相手が土地を十分な数出していなければ大ダメージを発生させられない。 構造的に1〜2ターンキルなんて到底不可能であったことが、このデッキがそこまで危険なものにならなかった理由と言える。
- 主に青単で構築されていたが、キーカードを高速展開するためアカデミーの学長/Academy Rectorなどを投入した白青のバージョンもあった。
- 黒を採用し、闇の疑惑/Dark Suspicionsなどを組み合わせたものもある。→ブルーバイス
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||||
12| style="background:#eeeeff"|クリーチャー | 4 | ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief | |||
4 | トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling | 2 | 目くらまし/Daze | ||
4 | 厄介なスピリット/Troublesome Spirit | 3 | 枯渇/Mana Short | ||
4 | リシャーダの飛行船/Rishadan Airship | 2 | ブーメラン/Boomerang | ||
24| style="background:#eeeeff"|呪文 | 4 | 重荷/Overburden | |||
4 | 引き揚げ/Withdraw | ||||
4 | ミシュラのアンク/Ankh of Mishra | ||||
4 | キマイラ像/Chimeric Idol | ||||
4 | からみつく鉄線/Tangle Wire | ||||
4 | 洗い流し/Wash Out | ||||
4 | パララクスの潮流/Parallax Tide | ||||
24| style="background:#eeeeff"|土地 | |||||
15 | 島/Island | ||||
4 | シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple | ||||
4 | リシャーダの港/Rishadan Port | ||||
1 | ラースの果て/Rath's Edge |
- コンボの他、飛行クリーチャーを複数入れたブルースカイのような構成。
- からみつく鉄線/Tangle Wireでマナ拘束することにより、相手に土地を出すよう促すことが出来る。