ドラフト点数表/新たなるファイレクシア
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目次 |
無色
白
- 7.5点:高僧の見習い/Abuna Acolyte - U
- アーティファクト・クリーチャーが多いので2番目の能力が強力。感染デッキの対策にもなる。
- 8点:拘引/Arrest - C
- コモン中で率先すべき除去の1つ。戦闘の無効化に加え、能力起動も封じる。
- 6点:オーリオックの刃工/Auriok Edgewright - U
- 金属術デッキ限定かつダブルシンボルなのでデッキを選ぶ。
- 6点:オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser - C
- 金属術デッキで使うこと。1/1のときは除去に注意。
- 7点:正義の施行/Dispense Justice - U
- 一発逆転も狙えるアタッカー除去。状況次第で強くも弱くもなる。うまく攻撃を誘おう。
白が攻めの色であるため、環境的にやや噛み合っていない。 - 9点:エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel - M
- 対応されないかぎり、出た次のターンにはもう[-5]の全体除去能力が使える。
- 5点:燦爛たる放心/Fulgent Distraction - C
- テンポデッキ向け。1ターンの時間稼ぎにもなる。装備品をはずすのはオマケ。
- 6点:ガルマの保護者/Ghalma's Warden - C
- 壁。地上を止める。2/4でもそれなりだが、強化されれば4/6。固い。
- 8点:微光角の鹿/Glimmerpoint Stag - U
- オーラやトークンの除去、CIPの再利用、使用済みの三角護符の回収等、幅広くシナジー。
- 7点:きらめく鷹/Glint Hawk - C
- コストが軽く、金属術デッキに難なく入る貴重な飛行戦力。
- 9点:不退転の大天使/Indomitable Archangel - M
- マナ効率のよいフィニッシャー天使。一度達成した金属術を堅固に守る。
- 7.5点:王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent - R
- 3マナ2/4と単体でも◎。この環境、装備品が多いので2/2を生成するのも容易。活躍する。
- 7点:ケンバの空護衛/Kemba's Skyguard - C
- コモンの2/2フライヤーの1つ。空から殴るのは白の基本。
- 5点:レオニンの裁き人/Leonin Arbiter - R
- サーチ妨害はほぼ意味がない。2マナ2/2としての評価。
- 5点:ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer - C
- 固い防御向けのクリーチャー。使うなら何らかの強化手段が欲しいところ。
- 8点:マイア鍛冶/Myrsmith - U
- 金属術やアーティファクト生け贄、マイア等とシナジー。トークンはチャンプブロッカーとして使ってもよい。
- 8点:剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff - U
- パワー3飛行は攻撃の核。加えて墓地回収とライフ付き。単純にアドバンテージが取れる。
- 7.5点:存在の破棄/Revoke Existence - C
- アーティファクトの脅威に対処するために必須。再生や「破壊されない」能力も無力。
- 5点:回収の斥候/Salvage Scout - C
- この環境、何かは戻せるだろう。優秀なアーティファクトが取れたときの保険に。
- 5点:主導権の奪取/Seize the Initiative - C
- 装備品が豊富な環境なので、これを入れる余地がなくなることも多い。
- 5点:魂の受け流し/Soul Parry - C
- ダメージを一方的に防ぐコンバットトリック。感染デッキのサイドボードとして優秀。
- 9点:太陽破の天使/Sunblast Angel - R
- 攻撃のお返しに出して相手陣だけ一斉除去。一方的なアドバンテージを稼ぎうる。
- 6点:太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari - C
- 2マナ2/2で序盤の戦力としては悪くない。回避能力はつかないが、先制攻撃で優位に。
- 9点:鍛えられた鋼/Tempered Steel - R
- 金属術デッキを狙いやすい白との相性は良い。アーティファクト・クリーチャーで固めよう。
- 8点:真実の確信/True Conviction - R
- 二段攻撃と絆魂とで、押されていようとライフを安全圏に戻しての逆転も可能。
- 4点:失われし者への祈り/Vigil for the Lost - U
- マナが出る後半ほど大量に回復できる。やや悠長なので長期戦向け。
- 3点:白の太陽の通過/Whitesun's Passage - C
- 盤面に影響しないので、単発のライフゲインはリミテッドでも使われにくい。
青
- 9点:銀白のスフィンクス/Argent Sphinx - R
- 4/3飛行はフィニッシャーに十分。金属術条件を満たすことで除去耐性が増す。
- 6点:水銀の縛め/Bonds of Quicksilver - C
- ややコストが重めのオーラ除去。
- 8点:闇滑りのドレイク/Darkslick Drake - U
- 墓地に行くと1ドローが付く。装備品等で強化して攻めに使うか、対飛行用の壁に。
- 6点:分散/Disperse - C
- 土地以外のパーマネント全般をバウンスできるので、柔軟な対応が可能。
- 4点:霧消の場/Dissipation Field - R
- 攻撃を抑制させ相手の展開速度を落とす。ダメージは受けるので効果は期待薄。
- 8点:大建築家/Grand Architect - R
- 色を青に変えて強化。アーティファクト主体のデッキを整えたい。
- 6点:停止命令/Halt Order - U
- 打ち消しつきのドロー。打ち消せる対象は様々で、色拘束の弱さからも使い勝手は悪くない。
- 6点:容赦無い潮流/Inexorable Tide - R
- 青緑の感染デッキ等で活躍する。何度も増殖を見込めるので、うまく活かせる構成なら強い。
- 6点:ルーメングリッドのドレイク/Lumengrid Drake - C
- 準備が整ったゲーム中盤、バウンス付きで2/2飛行が出てくる。悪くはない。
- 6点:ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer - C
- 戦場に残れば、毎ターン2点のクロック。パワーを強化できるならさらに良し。
- 5点:板金鎧の海うろつき/Plated Seastrider - C
- 壁。色拘束が強いため、序盤に出しにくいのが難点。
- 7点:水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan - M
- 素で出ても7/7。厄介なフィニッシャーとして出せるように回避能力をコピーしたい。
- 7点:謎鍛冶/Riddlesmith - U
- アーティファクト詠唱でルーター能力が誘発。手札の質向上を図れて便利。
- 5点:屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent - C
- この環境ほぼブロックされない。他の候補がなければフィニッシャーにもなりうるが重い。
- 5点:金切り声のシルカウ/Screeching Silcaw - C
- 1度に4枚も削るが、ライブラリアウト戦略は他のサポートが少なく狙いにくい。
- 3点:新たな造形/Shape Anew - R
- アーティファクト版の変身/Polymorph。ギャンブル要素が強くアドバンテージは取りにくい。
- 6点:空長魚の群れ/Sky-Eel School - C
- 5マナ3/3のフライヤー。メイン青のデッキなら+1点。攻防に活躍、安定して使える。
- 5点:着実な進歩/Steady Progress - C
- 増殖1回プラス1ドロー。感染デッキのお供に使えるとベスト。
- 5点:冷静な反論/Stoic Rebuttal - C
- 万能の打ち消しだが、序盤からの展開を重視しがちな環境では、マナを構えにくい。
- 7点:かき鳴らし鳥/Thrummingbird - U
- 感染デッキなど、なるべく増殖を活かせる構成を整えたい。装備品で強化して攻撃を通そう。
- 7点:粗石の魔道士/Trinket Mage - U
- 呪文爆弾など、持ってこられるカード種は限られるが、アドバンテージは確実に取れる。
- 4点:取り繕い/Turn Aside - C
- 1マナの除去対策。守りたいカードがある場合に構えておくと安心。
- 5点:よじれた映像/Twisted Image - U
- 高タフネスを生かしての一撃必殺狙いや、絡み線の壁/Wall of Tanglecord等の除去に。最低限ドローはできるので無駄にはならない。
- 3点:空への跳躍/Vault Skyward - C
- 使い捨ての飛行付与。大抵は飛行の呪文爆弾/Flight Spellbombのほうが良い。
- 6点:ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch - C
- 青の金属術コモンの筆頭。土地をタップして相手のマナを縛ることもできる。
- 8点:決断の手綱/Volition Reins - U
- 色拘束もきつい6マナだが、コントロール奪取は強力。青に行くのを厭わなければ初手クラス。
黒
- 6点:黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin - C
- 攻めの感染デッキに。速攻で相手の計算を狂わせよう。
- 5点:冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires - C
- 4点ライフの増減は大きいので、毒狙いでない黒デッキなら普通に入る。
- 5点:水膨れ地掘り/Blistergrub - C
- 黒相手の良サイドボード。相手しだいだが渡りは強力。
- 9点:執行の悪魔/Carnifex Demon - R
- -2/-2修正をばら撒いて「ほぼ全体除去」。相手の感染持ちに対しても滅法強い。
- 6点:伝染病の屍賊/Contagious Nim - C
- 3マナという軽さから序盤にでも出せる。感染持ちのパワー2は無視できない。
- 5点:堕落した収穫者/Corrupted Harvester - U
- 他を犠牲に再生できるとはいえ、6マナなのにタフネスが心もとない。
- 5点:ドロスバッタ/Dross Hopper - C
- 飛行はほとんどオマケ。生け贄に捧げるシナジーを利用したいなら投入も可。
- 5点:瀉血/Exsanguinate - U
- 感染デッキでない黒なら強力。黒なら感染デッキ狙いが主になりやすく割と安く取れる。
- 6点:肉体アレルギー/Flesh Allergy - U
- 相手のクリーチャーを道連れにする除去。危険なマイア/Perilous Myr等を押さえたい。
- 6点:煙霧吐き/Fume Spitter - C
- 先出しできる除去。増殖との相性も良し。序盤のマナ・マイアを処理できるので有用。
- 9点:大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault - M
- オーバーキル感はあるが、能力内で自己完結しており、奪うクリーチャーには困らない。強力。
- 8点:闇の掌握/Grasp of Darkness - C
- 唯一の使いやすい黒除去スペル。色拘束は強いが、その分ほぼすべてのクリーチャーに有効。
- 9点:法務官の手/Hand of the Praetors - R
- 毒殺を狙う理由としては十分。軸に据えるとデッキが引き締まる。嵌まれば強い。
- 7点:胆液の鼠/Ichor Rats - U
- 戦場に出すだけで増殖シナジーが使えるようになる。2/1のサイズも感染デッキには願ったり。
- 6点:感染の賦活/Instill Infection - C
- 弱体化もしくはタフネス1の除去。重いが、キャントリップ付きなので使い勝手は悪くない。
- 3点:記憶殺し/Memoricide - R
- リミテッドでは、たいてい相手の危険なカード1枚と引き換えになる。良くてもサイドボード。
- 5点:モリオックの肉裂き/Moriok Reaver - C
- 攻撃寄りのバニラ。強化すれば十分戦力になるが、基本、デッキの穴埋め要員。
- 7点:屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder - U
- 3マナ3/3飛行は全く申しぶんなし。白に多い2/2飛行は、これで軒並み止まる。
- 8点:壊死のウーズ/Necrotic Ooze - R
- 媒介のアスプ/Vector Aspや血まなこの練習生/Bloodshot Traineeなど、組みあわせ次第で強力に。
- 4点:痛ましい苦境/Painful Quandary - R
- 相手に選択を迫る。終盤なら不要な手札は溜めておけるので、これ単体でライフを削るのは困難。
- 7点:苦痛鍛冶/Painsmith - U
- 回避能力持ちに使って打点UP。繰り返し強化でき、しかも接死のおかげで攻撃が通りやすい。
- 7点:疫病のとげ刺し/Plague Stinger - C
- 回避能力持ちの感染クリーチャー。装備品で打点を強化しよう。
- 3点:精神の瘴気/Psychic Miasma - C
- 1枚捨てさせても戦況は微動だにしないので、基本、アドバンテージを取りにくい。要らない。
- 3点:秘宝の腐敗/Relic Putrescence - C
- 相手の三角護符を封じるくらいがせいぜいか。
- 9点:皮裂き/Skinrender - U
- 除去能力でアドバンテージを稼げる。黒なら逃す手はない。
- 9点:荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon - M
- 再生まで持ち、出されたときの対抗手段が限られる。速攻から、これ単体でも毒殺を狙える。
- 5点:汚れた一撃/Tainted Strike - C
- パワーの高いクリーチャーに唱え一撃毒殺狙い。毒殺を狙ったが、感染持ちが足りない場合に重宝。
赤
- 8点:電弧の痕跡/Arc Trail - U
- うまくすれば1対2交換を狙える火力。プレイヤーにも飛ばせ、無駄になりにくい。
- 5点:突撃のストロボ/Assault Strobe - C
- 1体を強化するが、ブロックにより容易に防がれてしまうので、使うタイミングに難あり。
- 7点:連射のオーガ/Barrage Ogre - U
- 2点飛ばせるのは強いが、計画的な能力の運用が求められる。生け贄シナジーとの相性も良い。
- 6点:刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers - C
- 金属術の条件を整えれば、6/6速攻で奇襲を仕掛けられる。高パフォーマンス。
- 6点:血まなこの練習生/Bloodshot Trainee - U
- 装備品等、パワーを上げる手段は多く存在する。早めにピックしておこう。
- 8点:知性の爆発/Cerebral Eruption - R
- 不確定とはいえ全体火力は1対多交換を狙える。2~4点を期待したい。
- 8点:燃えさし鍛冶/Embersmith - U
- タフネス1が多い環境なので、出しておくと相手より優位に立てる。
- 5点:鉄を食うもの/Ferrovore - C
- 修正値がバカにならない。炉の式典/Furnace Celebration等とのシナジーを利用したい。
- 5点:炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion - C
- 戦場に出た後はブロックされるだろうが速攻5点は脅威。赤黒などのフィニッシャーとしては悪くない。
- 6点:炉の式典/Furnace Celebration - U
- 呪文爆弾や模造品とシナジー。組み合わせ次第では、除去や本体火力として能動的に使うことも可能。
- 8点:感電破/Galvanic Blast - C
- 金属術があれば4点、なくても2点。小回りが利く除去として非常に優秀。
- 5点:ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer - C
- 使い捨て特攻クリーチャーになりやすい。タフネスを強化できると心強い。
- 9点:蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon - R
- 4マナで破壊し放題。飛行持ちドラゴンは例に漏れずフィニッシャーに。
- 9点:槌のコス/Koth of the Hammer - M
- ブロッカーは必須か。山を多めの構成にして、能力を有効に使いたい。
- 9点:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix - R
- 墓地に送っても復活する。サイズが大きく、蘇ったときの速攻も脅威。
- 5点:カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth - C
- 軽いアーティファクトを犠牲にトークン3体。パフォーマンスは良し。呪文爆弾との相性もよい。
- 3点:地形の融解/Melt Terrain - C
- 土地破壊は、あまり使われても痛手にならない。本体2点火力とみてもコストがイマイチ。
- 4点:溶鉄の精神/Molten Psyche - R
- 本体火力。そんなに手札を溜め込まないリミテッドでは、ダメージもそこそこしか出ない。
- 5点:オーガの装具奪い/Ogre Geargrabber - U
- 相手に使われた装備品が強いほど強力になるが、相手が装備品を出していないと見劣りする。
- 5点:オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil - C
- 能力を使う機会はなかなか訪れないかも。生け贄シナジー用。
- 9点:オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter - U
- 大抵の状況で何かを破壊して場に出てくるので、優位に立てる。見かけたら即、確保。
- 4点:岩滓の精霊/Scoria Elemental - C
- タフネス1なので、1/1ブロッカーで止まってしまうのが残念。
- 7点:粉砕/Shatter - C
- クリーチャーの半分がアーティファクトなこの環境、必須の除去。
- 8点:トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder - R
- タップなしでダメージを飛ばす。パワーが上がればさらに有効活用でき、使い勝手が良い。
- 5点:トンネルのイグナス/Tunnel Ignus - R
- 能力はオマケ。2マナ2/1。
- 7点:金屑化/Turn to Slag - C
- ソーサリーとはいえ、タフネス5までを落とせる強力なダメージ呪文。
- 5点:ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker - C
- 血まなこの練習生/Bloodshot Traineeなど、パワー修正が欲しいカードのお供に。
緑
- 7点:酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider - U
- タフネスが高く、飛行をも止める頼もしい存在。装備品が多い環境なので、CIP能力も活躍しやすい。
- 6点:最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax - C
- いわゆる「恐竜」アーキタイプの代表的なカード。6マナは軽くはないので、構成は工夫を要する。
- 7点:苦行主義/Asceticism - R
- クリーチャーの除去耐性を上げる。対処手段がない場合は投了コース。やや重いが出す価値はある。
- 7点:吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm - U
- 威嚇はブロッカーを制限できる。ファッティや感染持ちを擁する緑なだけに、効果は強い。
- 6点:荒廃のマンバ/Blight Mamba - C
- 感染デッキでなくとも防御に最適。マナを構えて突撃もできる。
- 4点:突撃の鈍化/Blunt the Assault - C
- 時間かせぎにしかならない。クリーチャーが並んだ状況なら実質2~3ターン分を稼ぐことも。
- 6点:甲殻の鍛冶工/Carapace Forger - C
- 金属術デッキなら安泰。4/4になればクロックを大きく稼ぐ。
- 6点:屍肉の呼び声/Carrion Call - U
- 1枚で感染クリーチャー2体分。攻撃宣言に対応して出し、相手の布陣を弱らせる。
- 4点:銅角笛の斥候/Copperhorn Scout - C
- 序盤でない限り、1/1は攻撃に行きづらい。
- 8点:嚢胞抱え/Cystbearer - C
- 緑の感染デッキの要。タフネスも高く、攻めに回しても相打ちを取られにくい。非感染デッキでもブロッカーとして優秀。
- 8点:飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm - R
- 戦闘には滅法強く、討ち取られることがない。マナがかかるので加速手段の用意を。
- 7点:背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader - R
- コモンには4種エルフが居り、踏み荒らし能力も活躍しやすい。単体でも5/5トランプル。
- 5点:エズーリの射手/Ezuri's Archers - C
- 飛行対策。何もしなければ2/2の飛行持ちと相打ち。タフネスの強化など手を打ちたい。
- 8点:エズーリの大部隊/Ezuri's Brigade - R
- 4ターン目の8/8トランプルを止める方法は多くない。金属術デッキを狙おう。
- 6点:起源の波/Genesis Wave - R
- Xを大きくするほど効果も大きい。守りのデッキ向け。一気に盤面をひっくり返しうる。
- 8点:絡み森の主/Liege of the Tangle - M
- 8/8の土地が大量に出てくると勝利は目前。重いのでマナ加速があると心強い。
- 5点:生命鍛冶/Lifesmith - U
- デッキの構成次第だが、結構なライフを稼げよう。2/1にしては便利。
- 6点:腐食獣/Molder Beast - C
- 感染クリーチャーを抜きにすれば、緑の頼もしい攻撃の要。
- 8点:化膿獣/Putrefax - R
- 最後の一押しに使えて強い。ただ、感染デッキでなければ決め手にはなりえない。
- 8点:真っ二つ/Slice in Twain - U
- この環境で重要な除去。やや重いがキャントリップ付き。
- 8点:絡み森の鮟鱇/Tangle Angler - U
- タフネスの高さが頼もしく、除去に強い。相手のクリーチャーを継続的に弱体化する。
- 7点:テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance - C
装備品を外したり、アーティファクトのブロッカーをすり抜けたり、活躍の機会は多い。
- 6点:テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen - C
- パワー3の感染持ち。アーティファクトはこれをブロックできないので、状況次第では強力。
- 6点:荒々しき力/Untamed Might - C
- 基本コンバットトリック。Xが大きければ相手にトドメ。感染持ちから一気に毒殺が決まることも。感染デッキならば+1点。
- 5点:ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel - U
- 使い勝手は主に相手の状況に依存する。アーティファクト・クリーチャーが多いなら。
- 5点:風の突き刺し/Wing Puncture - C
- フィニッシャーとして出る大型フライヤーは落としにくい。飛行対策としては微妙。
- 5点:死への抵抗/Withstand Death - C
- 1ターンだけ有効な除去対策。感染相手だと効果が薄い。
多色
アーティファクト
- 6点:調和者隊の盾/Accorder's Shield - C
- コスト0マナは金属術と好相性。タフネスを上げ打たれ強くすれば、クリーチャーは攻防に活躍する。
- 8点:アージェンタムの鎧/Argentum Armor - R
- こちらで指定したブロッカーをも排除。重いが、対処されなければ効果は推して知るべし。
- 6点:オーリオックの模造品/Auriok Replica - C
- 1回限りの軽減。やや控えめ。
- 7点:逆刺の戦具/Barbed Battlegear - U
- パワー修正の装備品としては一級クラス。火力に弱くなるのはご愛嬌。
- 6点:刃の翼/Bladed Pinions - C
- 装備に2マナかかるが、回避能力を与えるので強力。感染デッキと相性が良い。
- 8点:キマイラ的大群/Chimeric Mass - R
- 序盤なら金属術の補助、後半ならフィニッシャー相応のサイズ。いつでも出せる自由度がウリ。
- 7.5点:金属の駿馬/Chrome Steed - C
- 4マナ4/4。金属術デッキなら、攻守の主軸になる。
- 6点:クローンの殻/Clone Shell - U
- これが立っているだけで相手は攻撃しづらい。賭けの要素がありクリーチャーを引けなかったら残念。
- 8点:伝染病の留め金/Contagion Clasp - U
- タフネス1を除去。金属術のお供にも使える軽さ。毎ターン手軽に増殖を起こせるのが魅力。
- 9点:伝染病エンジン/Contagion Engine - R
- 相手クリーチャーを時間をかけて全体除去。増殖スピードも早いので活かせるならさらに良し。
- 7点:銅のマイア/Copper Myr - C
- 緑のマナ・マイア。金属術の材料として貢献。マナ加速にも。デッキの色と合わなくても取ってOK。
- 7.5点:死体の野犬/Corpse Cur - C
- 感染デッキならば、クリーチャー数の確保のためにも回収能力は有用。押さえておきたい。
- 6点:選別の高座/Culling Dais - U
- 破壊に対応して少しずつカウンターを貯めて行こう。1マナ残したプレイを。
- 8点:ダークスティールの斧/Darksteel Axe - U
- お手軽パワー強化。回避能力持ちや感染持ちに付くと勝負が決まる。破壊を気にしなくて良い点も安心。
- 8点:ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut - R
- デッキをアーティファクトで固めればどんどん大きくなる。
- 6点:ダークスティールのマイア/Darksteel Myr - U
- 堅固なブロッカーになる。感染クリーチャーには注意。装備品で強化すれば攻めにも使える。
- 7点:ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel - U
- 瞬速を利用しての奇襲ブロックや、警戒&「破壊されない」能力により突撃させられるのも良い。
- 4点:こだまの飾り輪/Echo Circlet - C
- 金属術の種にはなるが… 攻撃的なデッキには不向き。
- 8点:刻まれた勇者/Etched Champion - R
- 金属術で除去耐性が跳ね上がる。単体では決め手にはなりにくいので、強化と合わせて。
- 6点:飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb - C
- 序盤は金属術の達成に貢献し、要らなくなった後半に隙をみて回避能力を付与する。悪くない。
- 7点:きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol - C
- 白ならブロックにも使えるので若干有利。オーラやソーサリー除去には強い利点を持つ。
- 7点:金のマイア/Gold Myr - C
- 白のマナ・マイア。金属術に貢献。マナ加速に役立つので、優先して取りたい。
- 5点:黄金の甕/Golden Urn - C
- 金属術シナジーのために入れてもよい。回復の効果は微々たるもので、アテにはならない。
- 8点:ゴーレムの職工/Golem Artisan - U
- アーティファクト戦力をたくさん集めれば、2マナの強化と飛行付与能力が縦横無尽に活躍するはず。
- 5点:ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry - C
- マナ相応の強さ。やや悠長だが、1~2回は苦もなく起動できよう。増殖ともシナジーする。
- 4点:ゴーレムの心臓/Golem's Heart - U
- 序盤に出せればかなりのライフを稼げるが、所詮は時間稼ぎ。
- 7点:生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton - U
- コストはかかるが感染に加え、強化もできる。破壊されるとクリーチャーも道連れ、要注意。
- 6点:研磨時計/Grindclock - R
- かなり悠長なライブラリ破壊。主軸にはしにくい。増殖とシナジーはする。
- 7点:大石弓/Heavy Arbalest - U
- 4マナで装備して2点を飛ばす無色の除去。コントロール能力は高い。感染デッキやソリトン/Solitonと相性良し。
- 6点:地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb - C
- 色マナ安定用のアーティファクト。デッキが3色以上なら緑でなくとも取りたいところ。
- 7点:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr - C
- 攻撃が通りやすい。ブロックされてもタフネス3と相打ち。感染デッキ専用ながら、感染デッキでは主戦力。
- 6点:浸透のレンズ/Infiltration Lens - U
- ブロックされにくくする装備。感染持ちの特攻に。
- 7点:鉄のマイア/Iron Myr - C
- 赤のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
- 6点:カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster - R
- デッキ内の爆弾アーティファクトを呼び込みたいときに。3/5のサイズもなかなかに固い。
- 7点:鉛のマイア/Leaden Myr - C
- 黒のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
- 6点:液鋼の塗膜/Liquimetal Coating - U
- 金属術の達成の補助に。アーティファクトがらみのシナジーが期待できるならデッキに1枚。
- 8点:活線の鞭/Livewire Lash - R
- パワー強化装備。感染との相性も良好。
- 7点:光明の大砲/Lux Cannon - M
- やや悠長だが、厄介なパーマネントを何でも除去。色を問わないので早めにピックを。
- 6点:メムナイト/Memnite - U
- コストが0マナなので、金属術デッキを狙うなら検討に値する。
- 9点:ミミックの大桶/Mimic Vat - R
- 墓地に送られた一番強力なクリーチャーを、相手のものだろうとコピーして使える。
- 7点:精神隷属器/Mindslaver - M
- 10マナあれば相手の不意もつける。何もできないこともたまにある。相手と盤面の状況しだい。
- 10点:溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore - M
- 再生により除去も困難。墓地対策されないかぎり、プレイヤーに毎ターン4点。隙がない。
- 6点:モリオックの模造品/Moriok Replica - C
- 能力起動でアドバンテージを取れる。黒をやるなら取ってよい。
- 4点:オパールのモックス/Mox Opal - M
- 0マナで、ゆくゆくは自身もマナ加速になるが、強い場面は限られる。
- 9点:マイアの戦闘球/Myr Battlesphere - R
- X=4までを保障できるトークンが付き。マイア・シナジーや全体強化と合わせて。
- 6点:マイアの感電者/Myr Galvanizer - U
- マイアのロード。ただしマイアは元のサイズが小さいので、有効に使うのは難しい。
- 6点:マイアの繁殖者/Myr Propagator - R
- 自己増殖するマイア。繁殖しだすと全てを絶つまで止まらない。赤・黒の生け贄シナジーと好相性。
- 7点:マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir - R
- 毎ターン、マイアを回収できる可能性を秘める。強さは取れた他のマイア次第で変化。
- 6点:屍気の香炉/Necrogen Censer - C
- 増殖で増やしたりきらめく鷹で回収したい。早いデッキとの相性が良い。
- 7点:屍百足/Necropede - U
- 死ぬと置き土産を残す。金属術デッキの補助ブロッカーとしても役立つ高性能。
- 6点:ニューロックの模造品/Neurok Replica - C
- 1/4と固いので戦場に残りやすい。大型クリーチャーを戻してテンポを稼げたならば御の字。
- 5点:虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb - C
- 黒でなければサイド候補。死体の野犬/Corpse Cur等の対策に。
- 9点:屍賊の死のマント/Nim Deathmantle - R
- 凶悪な装備品の1つ。4マナで自動装備できるので、クリーチャーの特攻も気にならない。
- 7点:起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb - C
- 白の金属術デッキなら確保。起動してもアーティファクト総数が減らないのは美味しい。
- 8点:パラジウムのマイア/Palladium Myr - U
- 単純な加速だが、相手よりも2マナ先に行けるのは大きく有利。
- 6点:恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb - C
- 序盤でドローに変えるか、最後まで残すか。相手からすれば終盤が近づくにつれ鬱陶しくなる。
- 7点:危険なマイア/Perilous Myr - C
- 墓地に行くときにダメージ2点を飛ばし、1対2交換を狙える。
- 7点:白金の帝像/Platinum Emperion - M
- 8マナ相応に強力。場に出ているとライフでは負けなくなる。使うなら8マナが出す工夫を。
- 9点:先駆のゴーレム/Precursor Golem - R
- 唱えれば3/3が3体と、マナ効率はきわめて良い。ただしゴーレムが一蓮托生となるので注意。
- 7点:試作品の扉/Prototype Portal - R
- 選んだアーティファクト1つを複製して出せる。3回ほど複製できれば十分。
- 8点:漸増爆弾/Ratchet Bomb - R
- アドバンテージを取れる任意のタイミングで起動できるのが魅力。複数除去は頼もしい。
- 5点:剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher - C
- 金属術のタネに使うには重すぎ、マナ加速から出すにしてもパッとしない、不遇なクリーチャー。
- 7点:錆ダニ/Rust Tick - U
- 戦場に出ている間、相手のアーティファクトの起動や攻撃を封じる。除去されやすいのが玉に瑕。
- 8点:錆びた秘宝/Rusted Relic - U
- ほかに2つアーティファクトがあれば4マナ5/5。火力に強く、コスト・パフォーマンスはなかなか。
- 6点:剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem - C
- 先制攻撃が付けばクリーチャー戦で有利。赤のクリーチャーの中ではやり手。
- 4点:類似の金床/Semblance Anvil - R
- アーティファクトを追放することが多いだろうか。手札1枚の犠牲が泣きどころ。
- 7点:銀のマイア/Silver Myr - C
- 青のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
- 6点:嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider - C
- ゲームが進めばそのうち3マナ2/2飛行に。飛行を持てば十分に活躍する。
- 6点:ソリトン/Soliton - C
- タフネス4は頼もしい。攻防に活躍できる。
- 10点:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite - R
- ブレス能力にパーマネント破壊能力。攻撃がプレイヤーに通りだしたら手が付けられない。
- 8点:地層の鎌/Strata Scythe - R
- なるべく色を寄せよう。修正値が大きいので、回避能力持ちにつくとゲームが終わる。
- 6点:闊歩するものの装具/Strider Harness - C
- 1マナという軽さで装備できるので、速攻による不意討ちが効果的。毒殺狙いなら特に。
- 10点:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind - M
- 凶悪な装備品その2。1回の効果は派手ではないが、対処できないと厳しい。
- 7点:シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff - C
- コストが軽いので金属術デッキと好相性。それ以外のタイプのデッキでも入るのでお早めに。
- 7点:シルヴォクの模造品/Sylvok Replica - C
- 壊すものには困らないはず。エンチャントも割れる。
- 6点:ゲスの玉座/Throne of Geth - U
- 除去に対応して増殖、感染デッキの補助に。炉の式典/Furnace Celebrationともシナジーを持つ。
- 6点:災難の塔/Tower of Calamities - R
- 除去。ドラフトでは使用するのは難しい。
- 8点:堕落の三角護符/Trigon of Corruption - U
- 除去は大切。色を問わずに取っても使えるので、早めに確保を。
- 6点:感染の三角護符/Trigon of Infestation - U
- 感染デッキのサポートに。ブロッカーとして時間稼ぎにも。
- 4点:回復の三角護符/Trigon of Mending - U
- 金属術シナジーは欲しいが、盤面に影響しないライフ回復はなるべくなら遠慮したい。
- 7点:憤怒の三角護符/Trigon of Rage - U
- 繰り返し使えるパワー修正。お手軽・打点強化。感染持ちが+3/+0強化されるとやはり脅威。
- 6点:思考の三角護符/Trigon of Thought - U
- やや重く感じるがドローはドロー。使用には耐える。
- 7点:転倒の磁石/Tumble Magnet - C
- 回数制限付きタッパー。色を問わず使えるのでお早めに。
- 5点:媒介のアスプ/Vector Asp - C
- 1マナという軽さが有り難い感染持ち。
- 4点:ヴェンセールの日誌/Venser's Journal - R
- 手札を溜め込んでも効果はライフ回復のみ。5マナと重いのでデッキには入れにくい。
- 6点:ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica - C
- タフネス1なので、攻撃が止まりやすいのが難点。置き火力と割り切ろう。
- 7点:絡み線の壁/Wall of Tanglecord - C
- 固い壁。序盤のタフネス6は相手の攻撃スピードを大幅に削ぐ。コモンに蜘蛛がいないこともあり貴重な対空ブロッカー。
- 10点:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine - M
- アドバンテージの塊。倒すと分裂してより面倒に。