Probe-Go
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Probe-Goは、ネザーゴーから派生した調査/Probeを主軸に据えたパーミッションデッキ。
Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
2/2Probe / 調査 (2)(青)
ソーサリー
ソーサリー
キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
毎ターン蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritで対戦相手のクリーチャーの攻撃を防ぎ、時間を稼ぐ。その間に嘘か真か/Fact or Fictionや調査/Probeなどでカード・アドバンテージを稼ぎつつ、打ち消しや除去により戦場をコントロールする。
基本的には青黒だが、もう1色をサポートに据えた3色のものもある。
フィニッシャーは2色の場合は冥界のスピリットだけだが、3色では追放するものドロマー/Dromar, the Banisherや憤怒の化身/Avatar of Fury、アナボルバー/Anavolverなどが追加採用される。
- 冥界のスピリットが2枚墓地に置かれると勝ち手段が無くなるため、死体焼却/Cremateなどが重要になる。これは上記の冥界のスピリット以外のクリーチャーを使う場合にも必須。
サンプルレシピ
- 備考
- 世界選手権01 ベスト8(参考)
- 使用者:Tommi Hovi
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (4) | |
1 | 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher |
3 | 冥界のスピリット/Nether Spirit |
インスタント・ソーサリー (30) | |
1 | 吸収/Absorb |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
2 | 解体の一撃/Dismantling Blow |
1 | 撹乱/Disrupt |
3 | ドロマーの魔除け/Dromar's Charm |
4 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
3 | ジェラードの評決/Gerrard's Verdict |
2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
4 | 調査/Probe |
2 | 名誉回復/Vindicate |
4 | 神の怒り/Wrath of God |
エンチャント・アーティファクト (2) | |
2 | サーボの網/Tsabo's Web |
土地 (24) | |
1 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
1 | コイロスの洞窟/Caves of Koilos |
4 | 沿岸の塔/Coastal Tower |
2 | ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern |
5 | 島/Island |
4 | 平地/Plains |
3 | 塩の湿地/Salt Marsh |
4 | 地底の大河/Underground River |
サイドボード | |
4 | 強迫/Duress |
3 | 今わの際/Last Breath |
2 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion |
4 | サマイトの射手/Samite Archer |
2 | 浄化の印章/Seal of Cleansing |
- 白を加えた3色型。
- 全体除去の神の怒り/Wrath of Godはフィニッシャーの冥界のスピリット/Nether Spiritと相性がよい。