呪文滑り/Spellskite
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呪文や能力の対象を自身に変更できるアーティファクト・クリーチャー。
高いタフネスは単純に壁としても役立ち、また火力に対しても稲妻/Lightning Boltや火葬/Incinerateに耐えられる数値であるため、対戦相手からすると非常に厄介なクリーチャー。アーティファクト・クリーチャーであることは除去されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。
また、2マナと軽めであるのも大きな強み。2ターン目に召喚でき早期の段階から戦場に睨みを利かせられるうえ、金属術達成にも貢献できる。マナカーブにも負担をかけないため多くの枚数を積むことも容易である。
- 軍旗の旗手/Standard Bearerを使いやすくしたカードといえる。
利用
能力の使い方としては、主に次の2通りが考えられる。
- 自軍の他のクリーチャーへの除去の対象を自身に変更し、自軍の他のクリーチャーを除去から守る使い方。クリーチャー除去やアーティファクト除去以外にも、例えば忘却の輪/Oblivion Ringのようにさまざまな種類のパーマネントを対象にできる呪文や能力ならば、エンチャントや土地、プレインズウォーカーなどの身代わりとなることもできる。
- 対戦相手の巨大化/Giant Growthや対象を取るパンプアップ能力、オーラのような、強化する呪文や能力を奪う使い方。これによりコンバット・トリック含めた強化全般を牽制でき、対戦相手の戦略を揺さぶることができる。
要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。起動コストがファイレクシア・マナであるため、青マナが出ないデッキでも採用できるし、フルタップの状態でも隙を晒すことがないのも心強い。
偏向/Deflection系とは違い、適正かつ解決した場合のみ対象を呪文滑りへ移せる。対象を呪文滑りに変更した後、プロテクションや呪禁を与えると対戦相手が指定した対象へ戻ってしまう。バウンスや一瞬の瞬き/Momentary Blink等を使用しても同様である。
ルール
- 対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。プレイヤーしか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。
参考
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - レア