魔力の奔流/Power Surge
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
赤のダメージ加速エンチャント。
土地のマナを使い切らずに残したまま自分のターンを迎えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。
自分も含めてあらゆるプレイヤーが損害を受ける可能性があるが、 一般に被害を受けやすいのは『相手の様子を見るためにマナを残したがる』パーミッションやコントロール系のデッキ。 つまり、この手のデッキに含まれやすい色である青や白に対立する赤の、一種の色対策カードといえる。
- 自分のターンのアンタップを実施する前に『アンタップ状態の土地』を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。
- このカードの作られた当時は、後世では当たり前のように行われる『相手のターンエンドに、インスタントでドローやライブラリー操作』ということができるようなカードがあまりなかったため、かなり嫌らしかった。
逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。
- 上記の『数え忘れやすさ』『インスタントに対する無力さ』を含めて、より使いやすくアレンジしたのが苦痛の城塞/Citadel of Pain。