魔力の奔流/Power Surge

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ダメージ加速エンチャント土地のマナを使い切らずに残したまま自分のターンを迎えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。

自分も含めてあらゆるプレイヤーが損害を受ける可能性があるが、 一般に被害を受けやすいのは『相手の様子を見るためにマナを残したがる』パーミッションコントロール系のデッキ。 つまり、この手のデッキに含まれやすいであるに対立する赤の、一種の色対策カードといえる。


  • 自分のターンのアンタップを実施する前に『アンタップ状態の土地』を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。
  • このカードの作られた当時は、後世では当たり前のように行われる『相手のターンエンドに、インスタントドローライブラリー操作』ということができるようなカードがあまりなかったため、かなり嫌らしかった。

逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。

  • 上記の『数え忘れやすさ』『インスタントに対する無力さ』を含めて、より使いやすくアレンジしたのが苦痛の城塞/Citadel of Pain


参考

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