キャントリップ

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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キャントリップ(Cantrip)


Force Void (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。



Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


メインの効果とは別についている、カード引く効果。またはそれを持つ呪文カード。 例えば、上の2つは、魔力の乱れ/Force Spikeにキャントリップがついたバリエーションである。 同じ効果でキャントリップが付いてないカードより、呪文コストが2マナ重いのが普通。

呪文を使うには、マナ手札が必要」というマジックの1つの原則を変えようとして生み出されたシステム。 使った分だけカードを引くことで、見かけ上『マナだけで』呪文を使ったような形になる。 そのためドローカードとは区別されていて、ドローの不得意なにもキャントリップのカードはある。 逆にマナを使わず、手札だけで呪文を使えるよう考え出されたのがフリースペルである、これはいささかやりすぎたようだが。

初登場はアイスエイジ。「次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く」ことになっているため、俗に「スロー・トリップ」(slow-trip) と呼ぶことも。 その特質上、引き忘れることも多かった。(開発チーム内ではこれを「記憶問題」と呼んでいたが、要はうっかり忘れてしまうわけである。)

  • デッキ圧縮目的で全てのデッキウルザのガラクタ/Urza's Baubleが4枚入るのを防ぐため、すぐにカードが引けないようにしたらしい。
  • コールドスナップではスロー・トリップが復活している。
  • スロー・トリップで引くのは「次のターン」なので、自分のターンにプレイした場合、普通は対戦相手のターンに引く事になる。「次の自分のターン」ではない点に注意。

一方、ウェザーライトおよび同時期にでたポータル以降のセットでは、すぐにカードが引けるようになっている。 こちらは「ファスト・トリップ」(fast-trip) と呼ばれることがある。

  • 一般に「1〜2マナのドローやキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから外してもよい」と言われている。→ゼロックス理論
  • 全く同じ内容で「ファスト・トリップ」と「スロー・トリップ」のカードがある場合でも、ライブラリーアウトとの関係から「ファスト・トリップ」が上位互換とはならない。

また、相手の手札破壊暴勇黙示録/Apocalypseとの相性などもスロー・トリップの方が優れている。


  • “些細なおまじない”という意味を持つ。

参考

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