帰化/Naturalize
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色の役割の移行を象徴するカードといえる。当時、白よりも緑をアーティファクト破壊の得意な色にする、という役割の移行があった。このカードは、それに合わせてつくられた緑の解呪/Disenchantである。
- 第9版の時点で3つのセットに収録されているが、そのいずれもが、イラストもフレイバー・テキストも異なる。ちょっと珍しい。
- オンスロートに初めて収録されたときのフレイバー・テキストは、色の役割が変更されたことを意識したかのようなものである。
ここより、世界は生まれ変わらん。
主な亜種
- 外殻貫通/Hull Breach - 3つのモード。多色ソーサリー
- 破断/Break Asunder - サイクリング付き。4マナダブルシンボルソーサリー。
- 摩滅/Wear Away - 連繋付きの秘儀。ダブルシンボル2マナ。
- 隔離する活力/Sundering Vitae - 召集付き。3マナ。
- 秘教の融解/Mystic Melting - スロー・トリップ付き。4マナ。
- クローサの掌握/Krosan Grip - 刹那付き。3マナ。
- 原基の印章/Seal of Primordium - 印章。2マナ。
- 上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage - 共謀付き。2マナソーサリー。
- 金線の破れ目/Filigree Fracture - 条件付キャントリップ。3マナ。
- クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage - 多色クリーチャー版。2マナ。
- 自然の要求/Nature's Claim - 対象のコントローラーが4ライフを得る。1マナ。