光雷原/Lightmine Field

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2010年4月27日 (火) 01:25時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Lightmine Field / 光雷原 (2)(白)(白)
エンチャント

1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。


クリーチャー攻撃するたびにダメージを与えるエンチャント。攻撃しているクリーチャーが多いほどダメージ量が大きくなる。

同じマナ・コストには審判の日/Day of Judgmentという強力な全体除去があるが、一度リセットしてもすぐに立て直せるデッキや、ミシュラランドのようなソーサリー除去が効かないクリーチャーなどへの対策を考えるならばこちらを採用する価値はあるだろう。システムクリーチャーを採用しても巻き込まれないという利点もある。

  • あなたのクリーチャーが攻撃しても能力誘発する。
  • どのクリーチャーにダメージを与えられるかは、攻撃クリーチャー指定ステップ攻撃クリーチャーとして指定された(攻撃した)かどうかによって決まる。ダメージの値は、能力の解決時に何体の攻撃クリーチャーがいるかによって決まる。
    • 攻撃したクリーチャーが、再生したなどの理由により能力の解決時には戦闘から取り除かれていたとしても、そのクリーチャーにダメージが与えられる。ただし、そのクリーチャーはダメージ量を計算する際に数には含まれない。
    • 秀でた隊長/Preeminent Captainの能力などによって攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは、ダメージを与えられることはないが、ダメージ量の計算には含まれる。

参考

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