遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

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2010年3月10日 (水) 17:42時点におけるふみ (トーク | 投稿記録)による版
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Elspeth, Knight-Errant / 遍歴の騎士、エルズペス (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

アラーラの断片で登場したバント/Bantプレインズウォーカー。能力は、トークン生成、単体強化破壊不可

忠誠度コストがプラスの能力を2つ持つ最初のプレインズウォーカー。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。

1つ目の能力は1/1兵士クリーチャートークンを生み出す。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerと比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。

2つ目の能力は天使の祝福/Angelic Blessing。プレインズウォーカーの能力はソーサリー・タイミングでのみ起動できるのでコンバット・トリック等には使えないが、サイズを大きくしながら回避能力を得るのでダメージを見込める。

3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外のパーマネント破壊されなくなる。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーがダメージや破壊による除去耐性を持つことになり、その後の戦闘をかなり有利に進められる。こちらから全体除去を行い、相手だけ大量破壊に持っていければ非常に有効。ただし除去であっても、流刑への道/Path to Exileなどの追放系除去は相変わらず効き、マイナス修整を受けてタフネスが0以下になれば墓地にも置かれてしまうので注意。

リミテッドではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めでブロッカーを自身で生成できるので除去耐性も高い。

  • 3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する継続的効果を生み出す。そのため、この能力が解決された後に戦場に出たパーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→CR:610.2c)。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する効果でないことに注意。

関連カード

サイクル

アラーラの断片ブロックプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。

ストーリー

詳細はエルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを参照。

参考

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